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Red Russia: The Russian Civil War 1918-1921
2008 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
Comme l'explique le site web d'Avalanche Press, Red Russia utilise un système similaire à Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide pour simuler la guerre civile russe. Les joueurs incarnent jusqu'à quatre factions: les Rouges (communistes), les Blancs sibériens (monarchistes), les Blancs du Sud ou les Blancs du Nord. Chaque tour représente trois mois, et la partie commence en été 1918 pour se terminer, si aucun joueur ne l'emporte, au tour du printemps 1921. Ce jeu de 3 à 4 heures dure donc au maximum douze tours. Les joueurs commandent des armées d'infanterie et de cavalerie, et pour certaines factions, des flottes et des avions. Les leaders aident ces unités à se déplacer et à combattre sur les zones terrestres et maritimes. Chaque zone terrestre est notée pour la quantité d'argent et de main-d'œuvre qu'elle génère chaque tour. La main-d'œuvre représente non seulement les nouvelles recrues pour les armées, mais aussi les produits fabriqués par le travail humain: nourriture, uniformes, armes, etc. Les factions utilisent donc la main-d'œuvre pour reconstituer leurs forces et l'argent pour financer leurs actions. Les combats se déroulent en lançant des dés, un par facteur d'attaque, les touches réduisant leur force ou les éliminant complètement. Un bon général permet de lancer plus de dés. Chaque zone est également notée pour sa force de garnison; pour la capturer, il faut vaincre les troupes de garnison par un siège (en plus de chasser les armées ennemies présentes). Enfin, pour éviter que le jeu ne devienne trop "Risk"-like, les joueurs peuvent jouer diverses cartes d'événements. Avoir la capacité de surmonter les difficultés en fait un adversaire redoutable dans Red Russia.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : William Sariego
Illustration : Beth Donahue
Édition : Avalanche Press Ltd.