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2018 · JackBro Playful Creation
Ce qu'on y fait
Dans une médina aux confins du royaume prospère un marchand malhonnête à la richesse excessive. Pièces d'or, étoffes et tapis s'entassent dans son repaire caché et bien gardé. Au milieu de son trésor se trouvent neuf saphirs d'un bleu profond, d'une pureté exceptionnelle. Neuf pierres précieuses qui font rêver. Dans la ville, pillards, voleurs et autres malfrats lancent un défi: celui qui dérobera le plus de ces pierres cette nuit sera couronné roi des voleurs. Relevez-vous le défi? Oserez-vous affronter les quarante voleurs qui gardent le butin? Le déroulement: le jeu se compose de 40 cartes de voleurs et 20 cartes spéciales. Chaque carte a une couleur et un symbole au dos, mais seul l'un est vrai. Les joueurs doivent utiliser la déduction, la mémoire et jouer avec leur chance pour assembler des suites de symboles ou de couleurs afin de voler un saphir. Placez 16 cartes dans une grille de 4 x 4 face cachée. Les gemmes de saphir sont placées dans les interstices entre les cartes. Chaque tour de joueur comporte quatre phases: 1: la phase "construire sa main" où le joueur s'assure d'avoir une main de trois cartes tirées de la pioche 2: la phase "aperçu" où il peut jeter un œil à une carte de la grille sans montrer aux autres ce qu'elle est. 3: la phase "action" où le joueur peut jouer une carte ou effectuer une action sur une carte de la grille. 4: la phase "tenter un vol" où le joueur parvient à assembler des suites de symboles ou de couleurs pour voler un saphir. Une fois que toutes les gemmes de saphir de la grille ont été prises, la partie se termine. Celui qui en possède le plus gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Étienne Rioux, Jean-Thomas Rioux
Illustration : Étienne Rioux
Édition : JackBro Playful Creation