Ludopite
Boîte du jeu Saboteur

Saboteur

2004 · AMIGO

3 à 10 joueurs30 min8+Initié (1,3/5)6,4 (36 654 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils sont dans une mine, à la recherche d'or. Soudain, une pioche s'abat et brise la lampe de la mine. Le saboteur a frappé. Mais lequel des joueurs est un saboteur? Parviendrez-vous à trouver l'or, ou les actions diaboliques des saboteurs les y parviendront-ils en premier? Après trois manches, le joueur avec le plus d'or est le vainqueur. Grâce aux Cartes Nains, les joueurs reçoivent leur rôle: mineur ou saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin de la manche. La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de la Carte de Départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle. Les joueurs ont des cartes en main. À son tour, un joueur doit faire l'une des trois choses suivantes: poser une Carte de Chemin dans la mine, jouer une Carte d'Action devant un joueur, ou passer. Les Cartes de Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes de Chemin doivent être posées à côté d'une Carte de Chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la Carte de Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les Cartes de Chemin ne peuvent pas être posées de travers. Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs tentent de l'en empêcher. Ils ne doivent pas être trop évidents, cependant, sinon ils seront immédiatement démasqués. Les Cartes d'Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes d'Action permettent aux joueurs de s'entraider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif. Dès qu'un joueur pose une Carte de Chemin qui atteint l'or, la manche est terminée. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense. La manche est également terminée si l'or ne peut pas être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or. Une fois les Cartes d'Or distribuées, la manche suivante commence. Le jeu se termine à la fin de la troisième manche, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or comme vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainHidden RolesHidden Victory PointsExtension de carteConstruction de réseauScore et remise à zéroCoups fourrésTraitor GameBluffJeu de cartesDéductionExplorationFantastiqueJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Fréderic Moyersoen

Illustration : Andrea Boekhoff, Alexander Jung, Fréderic Moyersoen

Édition : AMIGO, 999 Games, Albi

Ses 17 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Saboteur: 15 Jahre Jubiläums-Sticker
  • Saboteur 2 (expansion-only editions)
  • Saboteur: Brettspiel Adventskalender 2016 Promo
  • Saboteur: Change Order promo card
  • Saboteur: Das Stollenfest
  • Saboteur: Deviation Promo Card
  • Saboteur: Map Swap
  • Saboteur: Master Craftsman promo card
  • Saboteur: Pathfinder
  • Saboteur: Rock Gold
  • Saboteur: Sabotage Shift
  • Saboteur: Selfish Dwarf

et 5 autres.

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