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Hit the Beach
1965 · Milton Bradley
Ce qu'on y fait
Un des jeux de stratégie de la série American Heritage Command Decision. Un jeu de campagne du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale, les joueurs sont en compétition pour atteindre l'objectif final: le quartier général japonais principal. Les forces de défense japonaises (14 pions) sont des obstacles pour tous les joueurs; une fois vaincues, elles sont redéployées par ce joueur et peuvent ainsi ralentir les adversaires. Chaque joueur dispose de 6 pions (2 Marines, 2 fantassins, 1 navire de soutien de débarquement et 1 avion de soutien aérien stratégique). À son tour, un joueur lance le dé et peut déplacer l'un de ses soldats. Les pions de soutien (navire/avion) ne se déplacent que sur un 6 et sont immédiatement déployés là où nécessaire pour soutenir un débarquement. Déplacer un soldat exactement sur un pion adverse le "soulage" et le renvoie à sa case de départ. Chaque joueur doit libérer les deux plages correspondant à sa couleur. Pour cela, les deux pions de soutien doivent d'abord être mis en place, puis un Marine doit atteindre le défenseur par un déplacement exact. Une fois libérées, les plages restent libres et peuvent être utilisées par tous les joueurs. Les mécaniques sont une variante du vieux jeu de société public Malefiz ou Barricade.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Illustration : H. Charles McBarron, Jr.
Édition : Milton Bradley