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Glory III
2007 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Glory III est le troisième jeu de la populaire série Glory de GMT sur la guerre de Sécession américaine. Cette série propose un système de niveau brigade qui allie simplicité et rapidité de jeu tout en offrant une solide profondeur historique. Glory III succède au succès de Glory II: Across the Rappahannock et présente un système affiné, facile à prendre en main, avec deux batailles intenses sur une seule carte. Et c'est toujours un jeu qui peut être joué, et bien joué, en solitaire. Glory III met en avant le mécanisme d'activation par jetons unique de GMT, qui crée une tension de jeu importante, les commandants ne sachant jamais vraiment ce qui va se passer ensuite. Cependant, de nouvelles mécaniques de commandement et de combat rendent le jeu encore plus amusant. Les deux batailles ont des problèmes de commandement spécifiques et certaines mécaniques nouvelles et intéressantes pour permettre aux joueurs d'agir dans le cadre de ces conditions. Antietam, l'une des grandes batailles de la guerre, exploite pleinement le système d'activation de Glory, liant directement les problèmes de commandement de l'Union/McClellan à son utilisation. Mais il permet toujours au joueur de faire des choix, des choix différents de ceux de Little Mac, peut-être en changeant le cours de la bataille. Cedar Creek est une bataille de momentum, avec une attaque surprise confédérée initiale, probablement très efficace, suivie du retour du général Phil Sheridan sur le champ de bataille, de l'arrivée de la cavalerie de George Custer armée de répétiteurs, et, espérons-le pour le joueur de l'Union, d'une contre-attaque suffisante pour arracher la victoire aux mâchoires de Jubal Early qui se referment rapidement. Jubal a-t-il mordu plus qu'il ne peut avaler? Saisissez votre portefeuille, lancez le dé et découvrez-le! Conçu avec éclat par Richard H. Berg, développé avec un savoir-faire consommé et une dévotion par une nouvelle étoile à l'horizon de l'industrie, Jim Dauphinais, testé jusqu'à la perfection, et mettant en avant les habituelles graphismes à couper le souffle de GMT, Glory III est le meilleur jeu de la série Glory à ce jour. Composants: 1 carte recto-verso de 22 x 34 pouces 2 feuilles de pions Règles 1 dé Aides de jeu pour les joueurs Conçu par Richard Berg Développé par Jim Dauphinais Jeu 3 de la série GMT Glory: The Battles of First & Second Manassas and Chickamauga, 1861-63 Civil War game series. Cette série met en scène des batailles recréées au niveau de la brigade, chaque jeu de la série proposant 2 batailles de la guerre de Sécession. Dans cette édition de la série, les deux batailles sont Antietam et Cedar Creek. Le système Glory repose sur un mécanisme d'activation par jetons unique. Cela signifie que les joueurs ne savent pas quand, ou si, un commandant de terrain exécutera vos ordres. Le système de jeu est conçu pour la jouabilité plutôt que pour la tenue de livres. Les règles principales ne font que 12 pages. Les scénarios vont de 2 heures pour l'attaque tardive de Burnside à Antietam, jusqu'à 6 heures pour Cedar Creek et jusqu'à 12 heures pour la bataille complète d'Antietam (si elle doit aller jusqu'au bout pour une décision).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Édition : GMT Games