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Boîte du jeu Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

2018 · Compass Games

1 à 2 joueurs45 à 480 minConfirmé (3/5)5,6 (225 votes)

Ce qu'on y fait

Battle Hymn Vol. One comprend deux jeux: Gettysburg: Le Flot Tourne et Pea Ridge: La Lutte pour le Missouri. Battle Hymn est un nouveau système de jeu à l'échelle des brigades qui simule le chaos de la guerre de Sécession grâce à un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation par jetons dans son jeu "Panzer Command" et l'a ensuite utilisé dans "Across Five Aprils", prédécesseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par commandement, généralement des divisions, et s'activent pour se déplacer lorsque le marqueur d'activation du commandement est tiré de la coupe. Le système utilise des mécaniques traditionnelles pour le déplacement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat qui rappelle presque celui des figurines. En fait, le système est conçu pour une conversion facile vers les figurines. Lorsque l'un des camps a l'initiative, il décide quand sa phase de combat se déroule, sans elle, on ne sait pas quand elle aura lieu. Les unités ont des points de force en étapes, soit "en formation" soit démoralisées, et les pertes sont subies point par point. Basé sur les dernières recherches sur les combats et les tactiques de la guerre de Sécession, les unités subissent des pertes et des démoralisations jusqu'à ce qu'elles finissent par se disloquer et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune composée de deux tours de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avancées qui créent des confrontations inattendues lors du deuxième tour de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour se jouer rapidement et offrir beaucoup de fun et d'insights historiques. Avec des scénarios prenant de une heure à huit heures pour la campagne complète, il y a une grande variété. Le système est simplifié et ne comporte pas les complications présentes dans d'autres jeux, comme la logistique et la hiérarchie de commandement. Ici, tout repose sur la stratégie, le déplacement et le combat. Gettysburg: Le Flot Tourne n'a pas besoin d'être présenté sur le sujet, mais le traitement est remarquable. Utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à regarder. Il y a six scénarios dans le jeu, certains ayant des alternatives pour plus de variété. Pea Ridge: La Lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a déterminé que le Missouri resterait dans l'Union. Cela aurait pu basculer. Il s'agit d'une rencontre classique avec les Confédérés à l'offensive et en surnombre pour une fois. Les règles optionnelles incluent le mouvement caché et plus de randomisation pendant le combat (plus historique et simule également une partie asynchrone). SCENARIOS Note: Certains scénarios ont des alternatives, les rendant en effet deux ou plusieurs scénarios. Gettysburg Charge de Pickett - 3 tours, 45 minutes Les Meilleures Heures (Devil's Den) - 3 tours, 1 heure La Bataille Accidentelle (Jour Un) - 11 tours, 3 heures La Marche de Longstreet (Jour Deux) - 9 tours, 3 heures Le Flot Tourne (Jour Trois) - 7 tours, 3 heures La Bataille de Gettysburg (campagne) - 31 tours, 8 heures Pea Ridge L'Attaque Surprise (Jour Un) - 9 tours, 2 heures Le Missouri Racheté! (Jour Deux) - 5 tours, 1,5 heure La Bataille de Pea Ridge (campagne) - 15 tours, 5 heures Informations Produit Complexité: Moyenne (4 sur 10) Durée de Partie: 45 minutes à 3 heures (scénarios), 5 à 8 heures (campagnes complètes) Adapté au Solitaire: Élevé (grâce au système d'activation variable) Échelle de Temps: 1 tour = 60 à 90 minutes selon le jeu et le jour Échelle de la Carte: 1 hexagone = 300 yards de large Échelle des Unités: Brigades, point de force = 150-300 hommes (selon le jeu et le type d'unité) Joueurs: 2 (mais bien au-dessus de la moyenne en solitaire) Concepteur du Jeu: Eric Lee Smith Artiste: Robert Shields

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationAmerican Civil WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Eric Lee Smith

Illustration : Antonio Pinar, Robert Shields

Édition : Compass Games

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