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Arkon
2018 · Hill Gaming Company
Ce qu'on y fait
Dans Arkon, les joueurs incarnent un mystérieux étranger qui prétend être un mystique légendaire d'autrefois. En utilisant leur influence pour rallier des soutiens, les joueurs doivent choisir... vont-ils employer ce pouvoir pour unir les clans des Terres Sauvages... ou chercheront-ils à dominer? Tout en restant vigilants face aux manigances des autres joueurs, qu'ils perçoivent comme des imposteurs insidieux. Arkon est un jeu de cartes stratégique rapide, joué à partir d'un deck central de 52 cartes. Les joueurs doivent conquérir des clans, soit par un processus d'enchères silencieuses, soit en utilisant leurs cartes comme actions pour s'emparer des clans des autres. Le premier joueur à obtenir chacun des quatre clans, ou quatre clans d'un même type en jeu, l'emporte. Arkon repose sur quelques mécaniques centrales. D'abord, les cartes peuvent être jouées de plusieurs façons. Les joueurs seront constamment confrontés à des arbitrages, en choisissant d'utiliser une carte pour un avantage, de la garder comme contrecoup (toutes les cartes d'action peuvent être contrées par leur carte d'action correspondante) ou de l'utiliser pour sa valeur d'influence afin de remporter une enchère et se rapprocher de la victoire. Comme les cartes servent aussi d'influence, et que remporter des enchères est un élément clé de la condition de victoire, Arkon réduit le phénomène de "carte morte en main". Arkon pousse à élaborer une stratégie tout en restant dynamique, car les actions des adversaires peuvent vous forcer à changer de voie. Comme tous les joueurs pioche chaque tour, vous obtenez constamment de nouvelles cartes en main et de nouvelles options à exploiter. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Casey Hill, Douglas Hill
Illustration : Mobo Boehme, Marius Bota, Joshua Cairós, Jason Engle
Édition : Hill Gaming Company