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Arcana
2009 · Alderac Entertainment Group
Ce qu'on y fait
Bienvenue à Cadwallon, une ville infâme connue pour les manigances de ses guildes rusées! Votre guilde peut-elle traverser ses quartiers et gagner en puissance en recrutant des citoyens influents et en acquérant des reliques précieuses? La réédition de 2011 d'Arcana est un jeu de cartes de recrutement et de collecte de ressources pour 2 à 4 leaders rusés. Dirigez une guilde d'agents loyaux lors d'une série d'affrontements de districts contre vos adversaires. Obtenez les citoyens les plus éminents, les emplacements avantageux et les trésors précieux par la corruption et les luttes de pouvoir. Collectez le plus grand nombre de points de victoire pour devenir la guilde maîtresse de Cadwallon! Ce jeu vibrant crée une atmosphère fantastique pour les joueurs qui tentent de surpasser leurs adversaires grâce à des coups stratégiques. Rendez votre guilde la plus influente en remportant des cartes d'Enjeu et en renforçant votre deck avec des Personnalités impressionnantes, des Emplacements avantageux ou des Reliques tentantes à utiliser pour la corruption. La réédition d'Arcana introduit deux nouvelles guildes à choisir: la Guilde des Devins et la Guilde des Architectes, ainsi qu'une variété de règles optionnelles que les joueurs peuvent utiliser pour enrichir leur expérience. Les joueurs peuvent personnaliser leur guilde, accomplir des objectifs, recruter des Milices, invoquer les capacités de leurs Maîtres de Guilde, influencer la partie grâce à des événements aléatoires ou optimiser leur stratégie tactique par des défausses de cartes. Quelle variante allez-vous utiliser dans votre partie? Résumé du jeu Arcana se joue sur une série de manches composées de deux phases: la phase d'Intrigue et la phase de Résolution. Envoyez des Agents de votre deck de guilde unique dans n'importe quel quartier de Cadwallon pour revendiquer le contrôle des cartes d'Enjeu: Personnalités, Emplacements et Reliques, qui rapportent tous des points de victoire. Lors de ces affrontements de quartiers, les joueurs gagnent le contrôle des cartes d'Enjeu en jouant leurs cartes d'Agent. Les cartes d'Enjeu sont remportées en rencontrant ou en dépassant l'arcane principal de la carte: Militaire, Politique, Spirituel ou Financier. L'Agent ayant l'arcane correspondant le plus élevé remporte la carte d'Enjeu révélée dans ce quartier. Bien sûr, si la carte d'Enjeu convoitée est une carte de Personnalité, vous pouvez choisir de la corrompre avec une carte de Relique, mettant immédiatement fin à la phase et vous arrachant les points de victoire à vos adversaires si vous réussissez. Les joueurs peuvent augmenter le mystère du résultat final par le bluff. Les joueurs contrôlent deux quartiers amicaux (piles de cartes d'Enjeu) dans lesquels ils peuvent placer leurs Agents face cachée. Votre adversaire osera-t-il vous affronter s'il est incertain de la valeur de votre arcane?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Damien Desnous
Illustration : Paul Bonner, Gary Chalk, Miguel Coimbra, Nicolas Fructus
Édition : Alderac Entertainment Group, Axel, Dust Games