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Parley
2017 · Lunatic Board Games
Ce qu'on y fait
Dans Parley, situé dans la région méditerranéenne au XVIe siècle, chaque joueur choisit l'un des six personnages fictifs de corsaires au début de la partie, recevant une mission secrète de l'un des six rois correspondants. Vingt ports sont situés sur une carte de la mer Méditerranée sur le plateau de jeu, ces ports n'appartenant initialement à aucun pays. Quatre d'entre eux sont sous la protection des grands amiraux; les seize autres ports seront chacun contrôlés par trois pays à la fin de la partie. Pour contrôler un port, les pays doivent mener une attaque (ou une défense) réussie lors du siège du port. Pendant la partie, il y aura un siège pour chaque port. Lors de chaque siège, trois pays attaqueront le port tandis que les trois autres pays seront en défense. La structure des coalitions est aléatoire et différente à chaque fois. Comme les forces des pays sont égales, les alliés soutenus par les corsaires seront victorieux. Les corsaires prennent leur décision collective sur la coalition à soutenir par vote. Naturellement, chaque joueur doit voter selon sa mission secrète, mais ne peut le faire ouvertement. Les autres joueurs pourraient faire du chantage si la mission secrète d'un joueur est révélée. Si le vote est fait ouvertement, leur mission secrète sera exposée et ils seront vulnérables au chantage des autres joueurs. À la fin de la partie, le pays contrôlant le plus grand nombre de ports adjacents sera victorieux. Automatiquement, les joueurs qui soutiennent ce pays obtiendront le plus de points de victoire. Cependant, les chantages réussis ont aussi un grand impact sur le score final.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ali Ferhat Tamur
Illustration : Kerem Beyit
Édition : Lunatic Board Games