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War in the Pacific (Second Edition)
2006 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Le dimanche 7 décembre 1941, la base navale américaine de Pearl Harbor, à Hawaï, a été attaquée par des avions japonais. Pendant les quatre années suivantes, les forces alliées ont engagé des éléments de la flotte impériale japonaise à travers l'océan. Les marines et les unités de l'armée ont commencé leur programme de saut d'îles en îles, arrachant aux Japonais l'empire qu'ils avaient étendu dans toutes les directions. War in the Pacific est une simulation multiniveaux du théâtre d'opérations du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu permet aux joueurs de recréer l'ensemble du déroulement de la guerre avec les États-Unis, depuis l'attaque japonaise initiale du 7 décembre 1941 jusqu'aux assauts alliés décisifs des derniers jours de 1945. Représentant environ 30 % de la planète, les cartes stratégiques permettent aux joueurs de déplacer leurs unités et de s'engager dans des combats à tous les niveaux: aérien, terrestre et naval. War in the Pacific n'est pas un jeu simple; il existe un certain nombre de règles et de concepts qui, au début, seront probablement étrangers à la majorité des joueurs. Mais en jouant sur des sections de cartes plus petites et des scénarios, le joueur peut se familiariser avec les mécanismes du jeu. Il s'agit d'une édition réimprimée qui a considérablement élargi les composants de l'original. Composants: 7 cartes stratégiques grandeur nature (22 x 34 pouces) en couleurs, de nouvelles cartes tactiques avec près de 338 îles individuelles pour de nouvelles unités terrestres à conquérir, 32 feuilles de pions découpés, près de 9 000 pions représentant tous les types d'unités du théâtre du Pacifique, des livres de règles, des livres de tableaux et divers affichages et aides de jeu. Les règles ont subi des modifications significatives avec un accent accru sur le détail des combats, tout en supprimant le système logistique détaillé qui était au cœur de l'ancien jeu et en le remplaçant par un système de points de commandement inspiré de "Pacific War" de Victory Games. L'ordre de bataille est considérablement plus détaillé. Les leaders à différents niveaux (et dont les performances au combat peuvent être imprévisibles) limitent souvent la capacité des joueurs à influencer l'issue de chaque bataille. L'affectation du bon commandant de force opérationnelle (pour la bonne force au bon moment) peut faire la différence entre une victoire tactique et une défaite. Le système de combat terrestre a été complètement révisé, remplaçant un système de pertes progressives adapté de "Pacific War" de VG. Les batailles rangées sur les îles et les atolls sont désormais résolues, y compris les manœuvres, sur des cartes tactiques élargies à six échelles différentes, plutôt que d'être simplement représentées de manière abstraite dans un seul hexagone sur les cartes stratégiques. Les systèmes aériens et navals originaux de War in the Pacific sont conservés, dans leur essence, bien qu'avec des modifications substantielles et surtout l'ajout de détails supplémentaires dans les combats. Ainsi, le jeu conserve encore son essence originale dans ces deux aspects. Le jeu comprend la campagne principale et quelques petits scénarios d'introduction. Livrets: Livre de règles I (règle 1.0 à 25.0) Livre de règles II (règle 26.0 à 62.0) Scénarios & Renforts de campagne Exemples de jeu, Règles optionnelles & Notes du concepteur Livre de tableaux I Livre de tableaux II
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kevin Kiff
Illustration : Tom Willcockson
Édition : Decision Games (I)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- War in the Pacific Extension Kit