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Boîte du jeu Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980

Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980

2018 · Compass Games

1 à 2 joueurs240 à 360 min12+Avancé (2/5)5,5 (57 votes)

Ce qu'on y fait

Brezhnev’s War: NATO contre le Pacte de Varsovie en Allemagne, 1980 permet à deux joueurs de simuler le premier mois d’une hypothétique invasion communiste de l’Europe de l’Ouest entre la chute de Saigon et le début de l’intervention soviétique en Afghanistan. C’est durant cette période que la « corrélation des forces » conventionnelles entre les deux alliances hostiles favorisait le plus les communistes. Le scénario présenté est celui qui était le plus anticipé et redouté par les analystes du renseignement de l’OTAN à l’époque. En effet, malgré leur connaissance des plans soviétiques visant à lancer une telle guerre avec des frappes chimiques et nucléaires massives, les planificateurs militaires de l’Ouest accordaient peu de crédit à ces schémas. Ils savaient que les Soviétiques comprenaient qu’une telle stratégie entraînerait une riposte nucléaire immédiate de l’Occident, mettant fin à la guerre aussi vite qu’elle avait commencé, probablement avec toute la civilisation, sans qu’aucun vainqueur ne puisse être identifié. Ce qui était craint alors, c’est qu’un beau jour d’été, les unités soviétiques en Allemagne de l’Est sortent de leurs cantines après le petit-déjeuner et traversent la frontière vers l’Allemagne de l’Ouest. Cela aurait été une guerre du type « venez comme vous êtes », dont l’objectif aurait été de traverser l’Allemagne en blitz, en utilisant uniquement des armes conventionnelles, en moins d’un mois. Les Soviétiques auraient alors appelé à un cessez-le-feu avant que des armes nucléaires ou chimiques n’aient été utilisées ou que la puissance économique massive de la communauté atlantique n’ait été mobilisée. Ainsi, l’Allemagne de l’Ouest, le pivot géostratégique de l’OTAN en Europe, aurait été neutralisée et sa région industrielle de la Ruhr, l’un des centres de fabrication les plus importants au monde, entièrement détruite. Cela aurait provoqué un changement dans l’équilibre mondial du pouvoir en faveur du Kremlin, les préparant à porter le coup de grâce plus tard. La carte de 50” x 35” couvre la zone centrale de la République fédérale d’Allemagne à l’échelle de 6,66 miles (10,8 km) par hexagone. Il y a 352 pions de grande taille (5/8”), représentant les divisions et brigades présentes sur place à l’époque, ainsi que les masses d’autres unités qui auraient pu être envoyées en renfort. Chacune des 10 phases de jeu représente trois jours de temps réel. La séquence de tour utilise la structure classique combat-déplacement ou déplacement-combat. Des règles spéciales prennent en compte les unités aéroportées, les Spetsnaz, les ultra-élites soviétiques de la Huitième Armée de Garde et des Armées Aéroportées de Garde, la déloyauté est-allemande et tchécoslovaque, les divisions d’artillerie soviétique à longue portée, la puissance aérienne, les approvisionnements, la criticité de Francfort pour les opérations américaines, les parachutages, les territoriaux allemands, la guerre électronique et les objectifs de victoire soviétiques variables. Le système global est simple, environ 6 sur une échelle de 1 à 10. Deux joueurs expérimentés peuvent terminer une partie en quatre à six heures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Ty Bomba

Illustration : Knut Grünitz, Brien J. Miller

Édition : Compass Games

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