Ludopite
Boîte du jeu 1066: End of the Dark Ages

1066: End of the Dark Ages

2006 · Decision Games (I)

2 à 4 joueurs4 h12+Avancé (2,3/5)5,5 (69 votes)

Ce qu'on y fait

1066: La fin des âges sombres est un jeu de guerre de complexité intermédiaire, conçu par Joseph Miranda, simulant la lutte historique pour le contrôle de la Grande-Bretagne durant cette année cruciale du XIe siècle. Cette lutte a vu les Anglo-Saxons, sous le roi Harold, vaincre les Vikings, pour être à leur tour défaits par les Normands de France menés par le duc Guillaume. Sa victoire a finalement conduit à l'établissement de la nation britannique moderne. 1066: La fin des âges sombres peut se jouer à deux, trois ou quatre joueurs, chacun incarnant une faction différente: les Anglo-Saxons, les Normands, les Vikings et les Bretons (ces derniers représentant une fusion des différents peuples alors autochtones de l'île). Chacune des 12 tours de jeu représente un mois du calendrier. Chaque unité, entièrement iconique et de grande taille, représente environ 1 000 à 5 000 combattants ou des leaders clés avec leurs troupes d'élite. Chaque case de la carte de 34x22 pouces représente 40 miles de large, avec toute l'Angleterre, le Pays de Galles et le sud de l'Écosse, ainsi que la côte nord de la France, représentés. Chaque joueur dispose de divers instruments militaires et politiques pour tenter de prendre le contrôle de la Grande-Bretagne. Toutes les tactiques et stratagèmes disponibles historiquement pour les prétendants au trône d'Angleterre, de la diplomatie à la trahison, en passant par les lois de la féodalité et de l'hommage, le vasselage, les appels au Pape, l'assassinat, le pillage, les murs de boucliers, la fortification, les présages célestes, l'or, les espions, la rébellion, les flottes et, bien sûr, la guerre sauvage, sont à nouveau en jeu ici. Le jeu contient un scénario, avec des règles adaptatives permettant de le jouer à deux, trois ou quatre adversaires. Les règles comptent environ 14 000 mots, ce qui permettra aux joueurs expérimentés de terminer une partie complète en quatre à six heures.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grillePoints de mouvementSimulationSquare GridMédiévalPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Joseph Miranda

Illustration : The Bayeux Tapestry, Nicolás Eskubi

Édition : Decision Games (I)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose