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Cartagena
2017 · Piatnik
Ce qu'on y fait
Cartagena prend pour thème l'évasion de prison célèbre de 1672, menée par des pirates, depuis la forteresse de Cartagena. Chaque joueur dispose d'un groupe de six pirates, et l'objectif est d'être le premier à faire s'échapper tous ses six pirates à travers le passage souterrain tortueux reliant la forteresse au port, où une sloop les attend. Pour déplacer un pirate, il faut jouer une carte de sa main. Chaque carte porte l'un des six symboles (pistolet, rhum, perroquet, etc.), et lorsque vous jouez une carte, vous avancez l'un de vos pirates jusqu'au symbole correspondant suivant dans le tunnel, en le faisant sauter par-dessus les symboles correspondants où se trouve déjà un autre pirate. La seule façon d'obtenir plus de cartes est de reculer; plus précisément, vous faites reculer l'un de vos pirates jusqu'à la première case contenant un ou deux pirates, puis vous piochez une ou deux cartes après cela. Chaque tour, vous effectuez 1 à 3 actions, que ce soit avancer, reculer ou les deux. Lorsque vous déplacez un pirate jusqu'à la fin du parcours, il monte sur la sloop où il doit attendre les autres pirates de son équipage. Mais à chaque étape vers la victoire, vous avez de moins en moins de pirates à déplacer chaque tour, ce qui peut vous bloquer dans des actions que vous ne souhaitez pas, alors planifiez à l'avance et ne vous laissez pas sans cartes! Cette version de Cartagena mélange le jeu de base classique avec Cartagena 2, Le Repaire du Pirate et plusieurs nouveaux variantes. Le jeu inclut huit plateaux de jeu double face, et pour jouer le jeu de base, vous n'utilisez que six d'entre eux. Utilisez plus de plateaux pour une partie plus longue, ou moins de plateaux (et éventuellement moins de pirates) pour une partie plus courte. Pour reproduire Cartagena 2, vous pouvez retourner trois ou plusieurs plateaux de jeu pour créer un second chemin séparé du premier. Maintenant, lorsque vous placez des pirates sur la sloop, vous pouvez utiliser une action pour déplacer la sloop au début du second chemin, et avec deux chemins, il est plus difficile de faire de grands sauts du début à la fin. "Morgan" est une variante dans laquelle les joueurs peuvent maintenant piocher des cartes en faisant avancer le pirate d'un adversaire, en piochant une ou deux cartes lorsque le pirate s'arrête sur la première case contenant un ou deux pirates; cette variante et toutes les autres peuvent être utilisées dans n'importe quelle version du jeu. Avec la variante "Filibusters", chaque fois que quelqu'un joue l'une des douze cartes avec un fond sombre, tous les autres joueurs doivent défausser jusqu'à ce qu'ils aient au plus sept cartes en main. Enfin, la variante "Black Magic Woman" introduit des pouvoirs spéciaux aux six symboles sur les cartes, et lorsque vous jouez une carte, vous pouvez l'utiliser pour le déplacement des pirates comme d'habitude ou utiliser le pouvoir de la carte. Vous pouvez jouer deux perroquets comme s'il s'agissait de n'importe quel autre symbole, ou utiliser une lanterne pour regarder les quatre cartes du dessus et en garder une de votre choix. Avec le pistolet, vous piochez une carte de votre choix dans la main d'un adversaire, celui-ci obtenant une pioche gratuite en retour. Le symbole du coffre au trésor vous permet de ramasser le coffre au trésor de la case où vous vous trouvez, ce qui vous permet probablement de piocher des cartes du deck en bonus, mais peut aussi subir une morsure de serpent qui vous fera reculer pour chercher du rhum afin d'oublier la douleur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Illustration : Massimiliano Longo
Édition : Piatnik, Arclight Games, Devir