Ludopite
Boîte du jeu Tortuga 1667

Tortuga 1667

2017 · Facade Games

2 à 9 joueurs20 à 40 min12+Avancé (2/5)6,3 (4 201 votes)

Ce qu'on y fait

L'année est 1667 et vous êtes un pirate naviguant sur les eaux des Caraïbes. Une galère espagnole flotte non loin, et vous avez convaincu vos compagnons d'équipage de travailler ensemble pour voler tout son trésor. Ce que vous n'avez pas dit à vos camarades pirates, c'est que vous n'avez aucune intention de partager le butin une fois en votre possession. Vos compagnons vous ont assuré de leur loyauté et promis de vous aider à abandonner les pirates cupides de votre navire sur l'île rocheuse de Tortuga. Mais vous avez vu les pistolets chargés de vos amis et entendu leurs murmures de mutinerie. Vous savez que personne n'est digne de confiance. Tortuga repose entièrement sur les interactions avec les autres joueurs. Dans certains cas, comme lors de l'attaque de la galère espagnole, vous devez compter sur vos ennemis pour réussir. Pourtant, au tour suivant, vos compagnons pourraient vous poignarder dans le dos avec une mutinerie pour garder tout le trésor pour eux. Comme personne ne détient de "main" de cartes, ce jeu repose aussi sur la connaissance et la communication concernant les cartes d'Événements communes. À moins d'être en mode désespoir, il n'est pas judicieux de révéler les cartes d'Événements au hasard. Presque la moitié des cartes d'Événements peuvent gravement nuire à votre équipe. Il est souvent dans votre intérêt d'utiliser une action pour les consulter d'abord, ou de compter sur la connaissance d'un allié de confiance. Savoir où se trouvent les cartes d'Événements nuisibles vous permet de forcer un ennemi à les révéler et d'en subir les conséquences. Les joueurs les plus réussis sont ceux qui parviennent à identifier qui est dans leur camp et à partager des informations vitales avec eux au bon moment. Les cartes de Vote jouent également un rôle clé dans le jeu. Chaque carte de Vote comporte trois sections - une pour les Attaques, une pour les Mutineries et une pour les Bagarres. Les joueurs doivent se placer dans la meilleure position pour utiliser leurs cartes de Vote, car leur main de cartes de Vote peut ne pas toujours être idéale en fonction de la position de leur pion. Par exemple, il peut parfois valoir la peine de mettre de l'Eau, faisant échouer une attaque, pour sauver une carte de Croix pour une mutinerie contre votre capitaine. Pour 2 à 9 joueurs. 20 à 40 minutes. À partir de 12 ans. Volume 2 de la série Dark Cities par Facade Games.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesGestion de mainHidden RolesJeu en équipesVoteJeu de cartesJeu d'ambiancePirates

Qui l'a fait

Auteur : Travis Hancock

Illustration : Holly Hancock, Sarah Keele

Édition : Facade Games, asmodee, Asobition (アソビション)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose