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National Economy
2015 · Dexker Games
Ce qu'on y fait
La population est-elle une force ou un fardeau? Si l'économie se porte bien, la population augmentera, mais cela signifie-t-il nécessairement que la productivité augmentera aussi? Dans la plupart des jeux de pose d'ouvriers comme Agricola ou Stone Age, c'est généralement le cas. Ce jeu fonctionne comme un jeu de pose d'ouvriers typique. Au premier tour, chaque joueur dispose de 2 ouvriers et place ses ouvriers un par un sur les tuiles de base. Les tuiles de base comprennent la carrière (piochez une carte et prenez le premier joueur), la mine (piochez une carte), la construction (construisez un bâtiment), et l'éducation (augmentez un ouvrier). À la fin de chaque tour, vous devez payer les salaires de vos ouvriers. Si vous n'avez pas assez d'argent pour les payer, vous devrez vendre certaines de vos propriétés privées, qui deviendront publiques pour couvrir le coût. Voici l'aspect le plus intéressant de ce jeu: contrairement à la plupart des autres jeux de pose d'ouvriers, tant que vous placez des ouvriers sur les tuiles d'agriculture ou de collecte, les ressources pour nourrir votre population sont illimitées, elles peuvent produire assez de nourriture pour elles-mêmes. Dans ce jeu, le flux d'argent est limité, même si vous placez un ouvrier sur la tuile du marché, vous ne pouvez recevoir de l'argent que jusqu'à la somme disponible dans le pool. La seule façon d'augmenter l'argent dans le pool est lorsque les joueurs ne peuvent pas payer leurs ouvriers et vendent leurs propriétés pour injecter de l'argent dans le jeu, sinon il n'y a aucun moyen d'en ajouter. À la fin du jeu, la somme totale des prix de vente de tous les actifs constitue les points de victoire. Dans ce jeu, si vous voulez augmenter la population, vous pouvez le faire à votre guise, mais contrairement à d'autres jeux, la population ne rapporte aucun point de victoire, sauf pour les effets de certains bâtiments. Au contraire, si les ouvriers ne produisent pas, ils deviendront un énorme fardeau et consommeront l'économie, rendant l'accumulation de richesse absolument impossible. Essentiellement, les joueurs doivent apprendre à équilibrer le développement de la population et de l'économie. Trop peu de gens ne maximiseront pas les profits. Cependant, s'il y a trop de monde, ils mangeront les profits. Au début, augmenter les ouvriers pour augmenter la productivité semble très attractif, mais lorsque les ouvriers deviennent un fardeau dans la seconde moitié du jeu, il n'y a aucun moyen de les réduire. Il n'y a pas de planification familiale, ni de catastrophes naturelles, de grandes famines, de massacres ou de révolution culturelle dans ce jeu. Une fois la population augmentée, si le développement économique ne suit pas, vous comprendrez rapidement ce que signifie la dette.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : 西村裕 (Hiroshi Nishimura)
Illustration : 弾正よしかげ
Édition : Dexker Games, スパ帝国 (SPA Game)