/pic1640388.jpg)
Archipelago
2012 · Ludically
Ce qu'on y fait
Dans Archipelago, les joueurs incarnent des puissances européennes de la Renaissance en compétition pour l'exploration d'un archipel du Pacifique ou des Caraïbes. Ils exploreront des territoires, récolteront des ressources, les utiliseront dans des marchés internes (pour leur propre usage et celui des autochtones) et externes (pour les vendre en Europe), construiront des marchés, des ports, des villes et des temples, et négocieront entre eux (et peut-être se trahissent mutuellement), tout cela pour accomplir leurs objectifs secrets. Ils devront aussi deviner les objectifs secrets des autres joueurs pour en tirer profit. Mais les joueurs devront aussi se méfier des autochtones; s'ils les rendent trop mécontents ou s'il y en a trop sans occupation, ils pourraient se révolter et déclarer leur indépendance. Alors tout le monde perdra! Selon l'auteur, ce qu'il a tenté de créer est un jeu économique de pose d'ouvriers "allemand", mais sans les deux choses qu'il n'aime pas dans ce type de jeux: le thème superficiel et le manque d'interaction. En effet, ce jeu inclut un thème très présent et beaucoup de négociations et de trahisons potentielles. Le jeu comprend trois ensembles d'objectifs, permettant aux joueurs de choisir entre une partie courte, moyenne ou longue. Le jeu en solo est également possible avec une extension.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christophe Boelinger
Illustration : Vincent Boulanger, Ismaël Pommaz, Chris Quilliams
Édition : Ludically
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Archipelago: Solo Expansion
- Archipelago: War & Peace