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Cerebria: Le monde intérieur
Titre original : Cerebria: The Inside World
2018 · Mindclash Games
Ce qu'on y fait
Cerebria est un jeu d’objectifs et de contrôle de zone dynamique et coopératif, où les joueurs incarnent des Esprits, des entités puissantes représentant la Joie ou la Mélancolie. Ces forces opposées - les deux facettes de la nature humaine - s’affrontent pour contrôler et façonner le Monde Intérieur, une représentation métaphorique d’une personnalité en évolution. Cerebria introduit un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu tourne autour des Esprits contrôlés par les joueurs et des cartes d’Émotions qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune avec ses propres statistiques et capacités. Les Esprits peuvent effectuer jusqu’à trois actions lors de leur tour. Celles-ci incluent le déplacement entre les Royaumes et les Frontières de Cerebria, l’utilisation des pouvoirs spécifiques des Royaumes, l’invocation et l’amélioration des cartes d’Émotions, le retrait des Émotions adverses, et la construction de Forteresses pour consolider leur influence sur certaines zones. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l’Origine au centre du plateau. La Joie et la Mélancolie disposent également d’une ressource d’équipe rare partagée, l’Ambition, permettant d’utiliser les effets les plus puissants du jeu. Les équipes peuvent marquer des points en accomplissant des objectifs mineurs connus de tous (les Intentions), ou en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours de la partie. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d’ajouter des Fragments de Joie et de Mélancolie à l’Identité, construite au centre du plateau. Ce sont des moments clés du jeu: Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont des empreintes permanentes d’un état de jeu lors des événements de scoring. La partie est remportée par le camp ayant le plus d’influence sur l’Identité finale, devenant ainsi la force dominante dans Cerebria.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Richard Ámann, Viktor Péter, István Pócsi, Frigyes Schőberl
Illustration : Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas, Jamie Sichel
Édition : Mindclash Games, Intrafin Games
Son extension
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- Cerebria: The Inside World – Forces of Balance