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Core Worlds
2011 · Stronghold Games
Ce qu'on y fait
Le vieil Empire galactique, gouverné depuis les Mondes du Noyau de la galaxie, est en déclin. Désormais, les royaumes barbares situés au-delà de la frontière galactique accumulent leurs forces, choisissant ce moment crucial pour frapper au cœur de la république vacillante, établissant de nouveaux empires bâtis sur les cendres des civilisations en décadence. Mais ces systèmes extérieurs ne sont pas encore assez puissants pour affronter directement les forces des Mondes du Noyau. Les jeunes royaumes doivent d'abord grignoter les bords de la frontière qui s'effrite, développer de nouveaux types d'unités et des tactiques plus rusées. Ils doivent accumuler leurs ressources énergétiques pour lancer des flottes magnifiques et des forces terrestres écrasantes. Puis, quand le moment sera venu, ils devront frapper le cœur galactique lui-même, s'emparant des planètes les plus exaltées pour eux-mêmes. Le royaume barbare qui atteindra ces objectifs taillera le plus grand empire de la galaxie. Objectif du jeu Chaque joueur contrôle un Empire stellaire barbare représenté par de nombreuses cartes. Tout au long de la partie, les joueurs envahiront des Mondes et draftent de nouvelles Unités et Tactiques dans leurs Empires. Chaque carte indique ses Points d'Empire dans le coin supérieur droit. Le joueur dont l'Empire contient le plus de Points d'Empire à la fin de la partie est le vainqueur! Termes du jeu et mécanismes de jeu Core Worlds est un jeu de deck-building pour 2 à 5 joueurs. Voici les concepts centraux de Core Worlds: Zone centrale: Tout au long de la partie, de nouvelles cartes sont tirées des cinq Decks Galactiques et placées face visible dans la Zone centrale, l'espace de jeu commun. Ces cartes incluent de nouvelles Unités et Tactiques que les joueurs peuvent drafter dans leurs Empires, ainsi que des Mondes qu'ils peuvent envahir. Empire: Chaque joueur représente un Empire qui commence avec un Monde de départ et un Deck de départ. Un Empire d'un joueur est constitué de toutes les cartes dans sa main, son deck de pioche, sa défausse et sa Zone de Guerre (tableau). Force de flotte: Chaque Monde possède une Force de Flotte qui représente les vaisseaux spatiaux qui le défendent contre les attaques. La Force de Flotte d'un Monde doit être égalée pour qu'il soit envahi avec succès. De nombreuses Unités possèdent une Force de Flotte qu'un joueur peut utiliser pour envahir un Monde. Force au sol: Chaque Monde possède une Force au sol qui représente l'infanterie et autres forces terrestres qui le défendent contre les assauts de surface. La Force au sol d'un Monde doit être égalée pour qu'il soit envahi avec succès. De nombreuses Unités possèdent une Force au sol qu'un joueur peut utiliser pour envahir un Monde. Invasion: Pour ajouter de nouveaux Mondes à son Empire, un joueur doit lancer des Invasions. Un joueur effectue une Invasion en défaussant suffisamment de cartes de sa Zone de Guerre pour égaler la Force de Flotte et la Force au sol du Monde qu'il envahit. Zone de Guerre: Chaque Empire d'un joueur inclut une Zone de Guerre, une zone devant le joueur où ses Mondes conquis sont affichés. Les joueurs y déploient également des Unités de leur main face visible, et utilisent ensuite ces Unités pour envahir de nouveaux Mondes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrew Parks
Illustration : Alex Figini, Chechu Nieto, Jim Parks, Maciej Rebisz
Édition : Stronghold Games
Ses 9 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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