Ludopite
Boîte du jeu Robo Rally

Robo Rally

2016 · Avalon Hill

2 à 6 joueurs20 à 120 min12+Avancé (2,4/5)6,3 (3 864 votes)

Ce qu'on y fait

La course est lancée pour les robots de l'usine automobile Robo Rally qui travaillent dur toute la semaine à la chaîne de montage pour construire des supercars à haute vitesse, mais qui ne les voient jamais en action. Le samedi soir, l'usine s'anime et devient le circuit ultime avec des obstacles traîtres et des sabotages rivaux. Dans Robo Rally, les joueurs déplacent leurs robots à travers le parcours en fonçant dans les couloirs et en évitant les pièges pour atteindre chaque point de contrôle en premier. Seuls les robots les plus robustes survivent! Plongez dans l'univers des machines folles et des plans dangereux avec le jeu de société Robo Rally. Les joueurs contrôlent leur robot avec des cartes de jeu qui révèlent les directions de déplacement à travers l'usine automobile frénétique de Robo Rally. Utilisez la stratégie pour surpasser les robots rivaux tout en fonçant vers chaque point de contrôle de votre parcours choisi, dans l'ordre numérique. Méfiez-vous des obstacles de l'usine comme les lasers industriels, les fosses béantes et les tapis roulants mobiles qui peuvent faire ou défaire la course. L'édition 2016 de Robo Rally diffère des versions précédentes à plusieurs égards: Les joueurs disposent désormais chacun de leur propre deck de vingt cartes, avec les mêmes cartes dans chaque deck. À leur tour, un joueur pioche neuf cartes de son deck, en programme cinq, puis se défausse du reste. Deux cartes indiquent "Encore" et répètent l'action programmée dans l'emplacement précédent; une carte dit "Énergie" et donne un cube d'énergie que vous pouvez utiliser pour acheter des options. Comme chaque joueur a son propre deck, les cartes n'ont plus de numéros de priorité pour déterminer qui bouge en premier. L'ordre de déplacement est désormais déterminé par celui qui est le plus proche d'un émetteur sur le plateau de jeu. Lorsque les joueurs subissent des dégâts, ils ne reçoivent plus une carte de moins pour chaque dégât (ou n'ont plus un de leurs registres de programme verrouillé) au début d'un tour; à la place, ils reçoivent des cartes de dégâts qui seront mélangées dans leurs decks. Les dégâts "normaux" provenant du plateau ou d'un laser de robot vous donnent des dégâts "spam". Lorsque vous programmez l'une de ces cartes, vous la retirez du jeu au moment approprié et la remplacez dans le registre par la carte du dessus de votre deck. Surprise! D'autres types de dégâts existent, avec un cheval de Troie vous accordant deux spam, un virus infectant les joueurs voisins, et un ver vous forçant à redémarrer, ce qui vous donne encore plus de dégâts. En jouant les dégâts, vous les retirez de votre deck.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsBiasDéplacement sur grilleGestion de mainLine of SightLose a TurnPlateau modulairePattern MovementProgrammed MovementCourseLabyrintheFigurinesCourseScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Richard Garfield

Illustration : Benjamin Raynal

Édition : Avalon Hill, Hasbro

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