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Rallyman
2009 · Rallyman
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de course Rallyman, avant de commencer la course, vous devez créer votre circuit de rallye en reliant les côtés de 1 à 4 plateaux double-face, un côté de chaque plateau étant en asphalt et l'autre enneigé. Le système de déplacement est simple: chaque dé lancé, vous avancez d'une case. Vous avez donc cinq dés pour chacune des vitesses et deux de "carburant" pour continuer à avancer sans changer de vitesse. Chaque dé ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre déplacement, vous piochez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez prise: plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est faible. Le circuit comporte des lignes droites et des virages nécessitant une certaine vitesse pour pouvoir passer de différentes manières (en dérapant, en tournant sec,...). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse sélectionnée, mais peut afficher un "!" qui vous mettra en danger. Avec le troisième "!" affiché, votre voiture risque de quitter la piste, entraînant une perte de temps (1'00" au lieu du temps prévu sur votre carte), mais parfois aussi des dégâts sur le véhicule selon le paysage dans lequel vous vous écraserez. À la fin de chaque manche, chaque joueur ajoute son temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le moins de temps total. La possibilité de prendre des risques pour gagner quelques secondes ou la gestion de vos pneus ajoute encore plus de simulation.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jean-Christophe Bouvier
Illustration : Philippe Bouvier, Stéphane Gantiez, Claude "Clovis" Viseur
Édition : Rallyman
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Rallyman: Dirt
- Rallyman: Sisu cards