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Formula 1
1962 · Waddingtons
Ce qu'on y fait
Un jeu de course simple où la vitesse et le mouvement sont décidés par le pilote et non par les dés. Seuls les dépassements de vitesse de sécurité dans les virages utilisent les dés pour déterminer la pénalité subie. Les joueurs utilisent des "tableaux de bord", des découpes en carton ressemblant à des tableaux de bord, munis d'un compteur de vitesse et de jauges d'usure des pneus et des freins. L'accélération maximale est fixe, l'usure des pneus et des freins peut survenir à cause de virages trop serrés-et il y a les redoutables tête-à-queue. Quelques passages étroits existent, donc le blocage est aussi une tactique efficace. Les cartes tactiques (vous en recevez 5 pour toute la course) vous donnent quelques atouts. Elles peuvent vous offrir un coup de vitesse supplémentaire ou une meilleure capacité à négocier les virages. Les arrêts au stand vous fournissent des freins et des pneus neufs, mais vous devez les atteindre au compte exact-sinon, vous êtes contraint de faire un tour supplémentaire. De plus, les cartes de stand sabotent la partie-généralement, vous perdez un tour, mais parfois vous bénéficiez d'un service ultra-rapide, d'un coup de vitesse à la sortie du stand, ou de freins spéciaux bons pour un virage supplémentaire. La course dure jusqu'à 10 tours; le joueur le plus avancé au-delà de la ligne d'arrivée, lorsque tous les joueurs ont eu le même nombre de tours, remporte la partie. La simplicité du jeu le rend accessible aux plus jeunes, tout en restant agréable pour les adultes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Howarth, Trevor Jones (I)
Édition : Waddingtons, Brohm-Parker-Spiele, Editrice Giochi