Ludopite
Boîte du jeu RoboRally

RoboRally

1994 · Wizards of the Coast

2 à 8 joueurs45 à 120 min12+Avancé (2,4/5)6,9 (24 523 votes)

Ce qu'on y fait

Les robots de l'usine automobile RoboRally passent leurs journées à travailler à la chaîne de montage. Ils y consacrent de longues heures à construire des supercars à haute vitesse qu'ils ne verront jamais en action. Mais le samedi soir, l'usine se transforme en un monde de machines folles et de plans dangereux alors que ces robots s'engagent dans leur propre course épique. Il faut de la vitesse, de la ruse et des coups bas pour devenir une légende de la course! Chaque joueur choisit un robot et dirige ses mouvements en jouant des cartes. Le chaos s'installe lorsque tous les joueurs révèlent les cartes qu'ils ont choisies. Les joueurs affrontent des obstacles comme des lasers industriels, des fosses béantes et des tapis roulants en mouvement -- mais ceux-ci peuvent aussi être utilisés à leur avantage! Chaque joueur vise à atteindre chacun des points de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à atteindre tous les points de contrôle gagne. Dans RoboRally, chaque joueur contrôle un robot différent dans une course à travers un plancher d'usine dangereux. Plusieurs objectifs seront placés sur le plateau et vous devez y amener votre robot dans un ordre spécifique. Les plateaux peuvent être combinés de plusieurs façons différentes pour s'adapter à différents nombres de joueurs et les courses peuvent être aussi longues ou aussi courtes que le souhaitent les joueurs. En général, les joueurs remplissent d'abord tous les "registres" de leur robot avec des cartes de mouvement face cachée. Cela se fait simultanément et il y a un élément de temps impliqué. Si vous n'agissez pas assez vite, vous êtes contraint de placer des cartes au hasard pour remplir le reste. Ensuite, en commençant par le premier registre, tout le monde révèle sa carte. La carte avec le numéro le plus élevé se déplace en premier. Après que tout le monde ait résolu son mouvement, ils révèlent la carte suivante et ainsi de suite. Des exemples de cartes de mouvement peuvent être tourner de 90 degrés à gauche ou à droite, avancer de 2 cases, ou reculer d'1 case bien qu'il y en ait une plus grande variété que cela. Vous pouvez planifier un parcours parfait, mais si un autre robot vous percute, il peut vous faire dévier de votre route. Cela peut être désastreux puisque vous ne pouvez pas reprogrammer les cartes pour le corriger! Les robots tirent des lasers et les éléments de l'usine se résolvent après chaque mouvement et les robots peuvent être endommagés. S'ils subissent assez de dégâts, certaines cartes de mouvement deviennent fixes et ne peuvent plus être changées. S'ils en subissent plus, ils peuvent être détruits entièrement. Le premier robot à revendiquer tous les objectifs dans le bon ordre gagne, bien que certains puissent attribuer des points et jouer en style tournoi. Le jeu a été réimprimé par Avalon Hill (Hasbro/WotC) en 2005. UPC 742818050029

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsBiasDéplacement sur grilleLose a TurnPlateau modulaireProgrammed MovementCourseScénarios et campagneChoix simultanéLabyrintheFigurinesCourseScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Richard Garfield, Paul Sottosanti

Illustration : Peter Bergting, Bob Carasca, Phil Foglio, Daniel Gelon

Édition : Wizards of the Coast, 999 Games, ADC Blackfire Entertainment

Ses 6 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • RoboRally: Armed and Dangerous
  • RoboRally: Crash and Burn
  • RoboRally: Grand Prix
  • RoboRally: King of the Hill
  • Robo Rally: Master Builder
  • RoboRally: Radioactive
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