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Boîte du jeu Hungarian Rhapsody: The Eastern Front in Hungary

Hungarian Rhapsody: The Eastern Front in Hungary

2020 · Multi-Man Publishing

1 à 2 joueurs4 hExpert (4,4/5)5,6 (114 votes)

Ce qu'on y fait

Hungarian Rhapsody dépeint la poussée soviétique en Hongrie qui a conduit l'Armée rouge dans le bassin de Vienne. La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de contourner les positions bien défendues de l'Axe dans les Carpates par le sud. Dans ce processus, la 6e Armée allemande a été presque anéantie, perdant la majeure partie de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944, avec le 2e Front ukrainien et le 4e Front ukrainien lançant une offensive pour isoler la 8e Armée allemande, toujours en défense dans une zone hors carte à l'est, dans les Carpates. Hungarian Rhapsody permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes. Hungarian Rhapsody est le prochain jeu de la série primée Operational Combat System (OCS #18). Les joueurs contrôlent des unités allant des bataillons aux divisions, prenant des décisions clés sur l'utilisation, les objectifs et les moyens de la guerre. La série est basée sur des concepts modernes de guerre de manœuvre et permet aux joueurs une vision plus approfondie de la manière dont les campagnes (grandes et petites) fonctionnent réellement. Tour de jeu: demi-semaine. Hexagone: 5 miles / 8 km. Unités: bataillon à division. Deux cartes de 22"x34". Une carte insérée de Budapest de 8-1/2" x 11". Cinq (5) scénarios sur une carte. Un (1) scénario sur 1,5 carte. Neuf (9) scénarios sur deux cartes. Hungarian Rhapsody (OCS #18) a été mis en précommande chez MMP le 15 juillet 2019 et nécessite 550 précommandes pour être publié (http://www.multimanpublishing.com/tabid/59/ProductID/370/Def...). Publié par MMP du 6 au 10 juillet 2020.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Stéphane Acquaviva

Édition : Multi-Man Publishing

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