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Boîte du jeu Bitter End: Attack to Budapest, 1945

Bitter End: Attack to Budapest, 1945

2005 · Compass Games

1 à 2 joueurs4 h12+Confirmé (3/5)5,6 (135 votes)

Ce qu'on y fait

Bitter End: Attack to Budapest, 1945, est une simulation au niveau opérationnel des tentatives allemandes pour soulager la capitale hongroise de Budapest, assiégée par les forces soviétiques, en janvier 1945. Budapest, Hongrie, janvier 1945: 79 000 troupes de l'Axe appartenant au IXe Corps de montagne SS et au Ier Corps hongrois sont encerclées et bombardées par deux armées soviétiques, la 46e et la 7e Garde. La situation est désespérée. Les Soviétiques sont bien soutenus par une artillerie lourde et la ligne allemande recule progressivement, laissant Budapest en grave danger. Le 1er janvier, les IVe Corps de montagne SS et IIIe Corps blindé allemands lancent une attaque surprise pour secourir les défenseurs et reprendre la ville. Le 12 janvier, l'attaque est bloquée dans le terrain accidenté à l'ouest de la ville. Hitler déplace le focus de l'attaque de l'ouest vers le sud-ouest et poursuit l'offensive le 18 janvier. Bien que des progrès soient réalisés, des renforts soviétiques affluent dans la zone et l'offensive s'enlise. Hitler met fin à l'attaque à la fin du mois de janvier, et le 14 février, après sept semaines de combats acharnés, Budapest tombe. En janvier 1945, le sort militaire de l'Allemagne nazie était scellé. Rien de ce que les forces allemandes en Hongrie auraient pu accomplir n'aurait pu substantiellement retarder ou atténuer cette défaite. Cela n'a pas empêché l'Allemagne d'essayer de soulager Budapest. L'objectif d'Hitler en ordonnant l'attaque vers Budapest n'était pas le sauvetage de sa garnison, mais plutôt la reprise et la rétention de la ville. La garnison a en fait reçu l'ordre de ne pas tenter de percée mais de tenir et d'attendre des secours. Peu de commandants du côté allemand ont pris au sérieux l'idée de retenir Budapest. Si les forces allemandes de secours s'étaient approchées à quelques kilomètres de la ville, une tentative de percée aurait probablement été faite. Bitter End permet aux joueurs d'explorer les possibilités alléchantes. De plus, les joueurs peuvent tester leurs compétences avec plusieurs alternatives historiques viables, telles que l'inclusion de forces qui auraient pu être disponibles pour les commandants respectifs. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour Hexagone: 2 miles / 3,2 kilomètres Unités: Bataillon à Brigade Contenu du jeu: Deux planches de cartes de 22 x 34 pouces en couleurs Deux feuilles de pions imprimées sur les deux faces (456 pions de 9/16 pouce) Un livre de règles de 24 pages de Bitter End Deux feuilles de tableaux d'organisation des unités imprimées sur les deux faces Deux feuilles de tableaux de configuration historique imprimées sur les deux faces Trois cartes d'aide au joueur imprimées sur les deux faces Un dé à six faces Adapté au jeu solo: Moyen Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 4 à 25 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Richard Spence

Illustration : Todd Davis

Édition : Compass Games

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