Ludopite
Boîte du jeu Emperor of China

Emperor of China

1972 · Dynamic Games / Dynamic Design Industries

2 à 5 joueurs60 min10+Avancé (2/5)5,5 (119 votes)

Ce qu'on y fait

Dans ce jeu de guerre stratégique très abstrait, vous tentez de conquérir la Chine en étant le premier à occuper quinze provinces à la fin d'un tour complet (chaque joueur ayant eu un nombre égal de tours). Alternativement, la partie peut être chronométrée et notée. Vous commencez avec un petit nombre de provinces sous votre contrôle. Des pions de population de votre couleur indiquent cela; si une province a une population supplémentaire, elle peut en déplacer une partie dans une province adjacente inoccupée -- c'est la manière la plus simple de conquête. La fusion, la diplomatie et la force (combat de type Risk) sont vos autres options. Chaque tour, vous piochez une carte Yin et une carte Yang. Yin est mauvais, Yang est bon. Sans regarder les instructions des cartes, vous les attribuez à deux de vos provinces. Yang augmentera probablement votre recrutement (normalement trois populations par tour), mais pourrait aussi vous donner la capacité de traverser une barrière naturelle comme une chaîne de montagnes. Yin vous fera du mal. Certaines cartes se retrouvent dans votre main. Un joueur peut tenter de convaincre un autre joueur de fusionner avec son empire. Si le second joueur accepte, le plus petit empire est absorbé par le plus grand et les deux joueurs continuent à jouer en tant que partenaires senior (plus grand) et junior (plus petit). L'empire absorbé n'a plus de tour ni de recrutement séparé. Ce concept de "victoire partagée" est intrigant, particulièrement avec un plus grand nombre de joueurs. Le jeu permet à n'importe quel nombre de joueurs, mais les composants ne sont fournis que pour cinq.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

AlliancesMajorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désÉvénementsNégociationJeu en équipesAntiquitéNégociationJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : G. L. Lamborn

Édition : Dynamic Games / Dynamic Design Industries

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