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Boîte du jeu Nemesis: Burma 1944

Nemesis: Burma 1944

2018 · Legion Wargames LLC

2 joueurs360 à 600 min12+Expert (3,5/5)5,6 (134 votes)

Ce qu'on y fait

Voici la traduction demandée:

De l'auteur: "Nemesis: l'esprit de la vengeance divine contre ceux qui succombent à l'hybris." Alors que la Birmanie était un arrière-pays pendant la Seconde Guerre mondiale, elle abritait plusieurs des personnages les plus colorés de la guerre. Le contexte était tel que... Le général Stilwell, qui méprisait à la fois les Britanniques et les Chinois (ainsi que les dirigeants américains actuels, à l'exception de Marshall), voulait combattre les Japonais avec des troupes chinoises, en Birmanie ou en Chine. Roosevelt, bien qu'il n'eût aucun intérêt à reconstruire l'Empire britannique, était en même temps incapable de voir le régime du Kuomintang chinois comme fasciste alors qu'il l'était vraiment. Il voulait souvent renvoyer Stilwell pour avoir répété à plusieurs reprises les rapports sur l'incompétence et la corruption chinoises. Chiang Kai-Shek était plus intéressé à mettre la main sur les précieux approvisionnements prêtés par les États-Unis qui lui étaient envoyés par Stilwell, qu'il détestait, que de combattre les Japonais. Il n'était pas enthousiaste à l'idée de placer des troupes chinoises sous le commandement de Stilwell en Birmanie, car elles pourraient devenir bien entraînées et ensuite se retourner contre Chiang. Mais il accepta de le faire si Stilwell les utilisait pour rouvrir une route d'approvisionnement vers la Chine. Churchill ne s'intéressait pas du tout à la Birmanie et voulait se concentrer sur Singapour. Mountbatten, le commandant suprême en Inde et en Birmanie, voulait attaquer en Birmanie, mais par une attaque amphibie plus au sud. Wingate (certains pensaient qu'il était certifiable) voulait débarquer des brigades spécialement entraînées au milieu de la Birmanie et de là reconquérir l'Asie du Sud-Est. Le général Slim, qui devait supporter ses collègues rudes et querelleurs, Stilwell et Wingate; son chef flamboyant Mountbatten; le désespéré et incompétent Chiang Kai-Shek, voulait simplement vaincre les Japonais dans le nord et de là reprendre le reste de la Birmanie. Entre-temps, en 1944, les Japonais, en infériorité numérique et presque sans approvisionnement, dirent "assez!" et attaquèrent. Pourquoi pas? Ça avait marché en 1942. Mais cette fois, l'hybris japonaise rencontra Slim, le meilleur général britannique de la Seconde Guerre mondiale, à l'ouest; les troupes chinoises bien entraînées et combattantes de Stilwell au nord; les brigades Chindit de Wingate au milieu d'entre eux; les soldats chinois du Yunnan qui, après que Chiang les ait enfin lâchés, subirent de lourdes pertes en investissant les Japonais à l'est. Cette fois, après de nombreuses batailles féroces, les Japonais rencontrèrent leur Nemesis et furent, en fin de compte, totalement vaincus. Nemesis présente mon système de "Tour de Jeu Ouvert". La Tour de Jeu se compose de seulement quatre phases: Assaut (où une unité peut se déplacer et "submerger"); Attaque; Vérification des Approvisionnements; Renforts. Les phases sont tirées sous forme de jetons, donc vous ne saurez pas dans quel ordre elles apparaîtront, à l'exception du premier jeton d'une Tour de Jeu qui est choisi parmi les trois premiers jetons tirés lors de la Tour de Jeu précédente. Les deux joueurs ont un jeu de quatre jetons de Phase chacun et ils tirent à tour de rôle. Les mécanismes de jeu sont faciles à maîtriser. Le gameplay peut l'être moins. La qualité de l'unité est la caractéristique la plus importante. Fondamentalement, elle affecte quatre aspects: non seulement une haute qualité donne un avantage au combat, mais elle décide aussi quel type de Zone de Contrôle (ZoC) l'unité est capable d'exercer. La qualité déterminera combien de temps une unité peut rester sans approvisionnement avant que l'attrition ne frappe, et à quel point l'unité est capable de faire un mouvement opérationnel (un "double mouvement"). Comme la ZoC n'existe que pour empêcher les unités ennemies de réaliser des mouvements opérationnels, il est très important de savoir quelles unités vous positionnez et où vous le faites. Surtout si vous êtes incertain des phases restantes à jouer. Le jeu comportera également mon système de "Combat Actif". Un résultat de combat comportera des pertes de pas et probablement un résultat de retraite. Les pertes de pas sont simples. Le résultat de retraite, en revanche, doit être imposé par l'attaquant. Ce n'est généralement pas un problème si c'est fait par une unité de haute qualité. Une unité de moindre qualité peut devoir payer en pertes de pas pour le faire. Le défenseur décide alors de battre en retraite ou de résister. S'il reste, il subit des pertes de pas, selon sa qualité. Avant toute attaque, les Japonais pl

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Kim Kanger

Illustration : Kim Kanger

Édition : Legion Wargames LLC, Banana Games

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