Ludopite
Boîte du jeu Nightmarium

Nightmarium

2014 · Ares Games

2 à 5 joueurs10 à 30 min10+Initié (1,3/5)5,6 (570 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu sur la création de cauchemars si terrifiants que vous en verrez la moitié dans vos rêves par la suite. Vous avez des cartes représentant des Terrors Nocturnes, et plus vous les combinez dans le bon ordre, plus les monstres prennent vie et plus ils deviennent horribles. Créez des monstres qui feront sursauter vos adversaires d'horreur. Nourrissez-les de votre propre peur pour les rendre plus forts. Ce n'est qu'alors que vous atteindrez la victoire et deviendrez le Maître de la Terreur! Chaque Terror Nocturne est également associé à l'une des quatre Légions de l'Horreur: les Necromunculi, les Constricti, les Mansters ou les Chimeridae. La légion d'un Terror est indiquée par la couleur de fond de la carte: le bleu pour les Necromunculi, le brun pour les Constricti, le vert pour les Chimeridae et le rouge pour les Mansters. Une créature peut être composée de n'importe quels Terrors Nocturnes, mais les joueurs ont intérêt à tisser des Créatures à partir de cartes appartenant toutes à la même légion. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un des joueurs complète cinq Créatures-ce joueur devient immédiatement le gagnant. Pendant votre tour, vous effectuez deux actions, après quoi la personne à votre gauche joue son tour. Vous pouvez choisir n'importe quelle paire d'actions parmi trois possibilités (vous pouvez aussi effectuer la même action deux fois). Actions possibles A) Piocher une carte dans la pioche B) Défausser autant de cartes que vous le souhaitez de votre main et piocher la moitié de ce nombre dans la pioche C) Jouer une carte de votre main et activer les capacités d'une Créature (si la Créature est complète). Dès que vous complétez une Créature (en ajoutant une tête à un torse), effectuez toutes ses capacités de haut en bas, en commençant par la tête de la Créature, puis le torse, et enfin les jambes. Les capacités sont activées une par une dans un ordre très précis. Vous ne pouvez pas refuser d'effectuer les capacités. Si la Créature complétée est composée de Terrors Nocturnes de la même légion (en d'autres termes, si les trois cartes qui composent la Créature ont la même couleur de fond), chacun de vos adversaires doit défausser une carte de cette légion de leur main avant que ses capacités ne soient effectuées. Si votre adversaire n'a pas de carte appropriée, il doit défausser n'importe quelle carte. Capacités des Créatures • Héraut: retournez deux cartes de la pioche. Placez-les devant vous selon les règles habituelles si vous le pouvez. Défaussez les cartes que vous ne pouvez pas jouer. • Pleureur: prenez n'importe quelle carte de la pioche. • Moqueur: jouez une carte de votre main selon les règles habituelles. • Bourreau: ajoutez la carte du dessus de n'importe quelle Créature d'un autre joueur à votre main. • Charognard: défaussez n'importe quelle Créature vulnérable (incomplète). • Dévorateur: défaussez la carte du dessus de n'importe laquelle de vos Créatures, sauf celle-ci.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCollectionsJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Konstantin Seleznev

Illustration : Erbol Bulentaev

Édition : Ares Games, Bragelonne Games, Crazy Pawn Games

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