Ludopite
Boîte du jeu Lucidity: Six-Sided Nightmares

Lucidity: Six-Sided Nightmares

2018 · Fox Tale Games

1 à 4 joueurs20 à 30 min14+Avancé (1,8/5)5,7 (1 116 votes)

Ce qu'on y fait

Lucidity: Six-sided Nightmares est un jeu de collection et de manipulation de dés pour 2 à 4 joueurs. Il s'apprend en moins d'une minute et se joue en 20 à 30 minutes. Dès que vous fermez les yeux, vous tombez dans le royaume des rêves: un monde d'hallucinations vives et de monstres sombres. Vous devez utiliser votre intelligence pour puiser de la puissance dans le royaume des rêves et briser son emprise sur vous, avant que les monstres ne vous traquent et ne vous dévorent! À chaque tour, vous tirez au hasard un certain nombre de dés d'un sac commun. Cela représente les rêves que vous allez rencontrer ce tour-ci. Renvoyez deux dés dans le sac pour représenter le chemin que vous choisissez dans le royaume des rêves et lancez le reste. Après avoir subi les effets de votre lancer, vous devez choisir entre vous reposer (et effacer une ou deux cartes de vos rêves) ou continuer et tenter votre chance lors d'un autre tour, en allant plus loin et en lançant plus de dés à chaque fois. Vous gagnez en collectant 15 symboles de puissance sur vos dés, vous libérant ainsi de l'emprise du monde des rêves. Mais si vous collectez trop de mauvais symboles, vous risquez de vous faire tordre et retourner par les monstres, jusqu'à ce que vous deveniez vous-même un redoutable Cauchemar. Ou le dîner de quelque chose. Si vous devenez un Cauchemar, votre jeu change complètement. Vous pouvez encore gagner, mais seulement en consommant les rêves des autres Rêveurs, ou en envoyant des sbires à leur poursuite pour les empêcher de devenir plus puissants que vous. Si personne n'a réussi à s'échapper à la fin de la partie, le Cauchemar le plus puissant est le vainqueur. Sans rêves, vous ne pouvez pas gagner. Mais sans contrôle, vous risquez de devenir ce que vous craignez le plus. Ou peut-être était-ce votre plan depuis le début. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreCollectionsDésHorreur

Qui l'a fait

Auteur : Shannon Kelly

Illustration : Tyler Johnson, William Webb

Édition : Fox Tale Games, Derruba Peças Jogos, Renegade Game Studios

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Lucidity: Six-sided Nightmares – Bone Hunters Expansion
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose