Ludopite
Boîte du jeu When I Dream

When I Dream

2016 · Drawlab Entertainment

4 à 10 joueurs20 à 40 min8+Initié (1,2/5)6,5 (6 240 votes)

Ce qu'on y fait

La nuit est tombée et ton esprit flotte dans le monde magique des rêves. Mais les Esprits des Rêves veulent s'amuser ce soir! Ils donnent le meilleur d'eux-mêmes et les rêves deviennent étranges et surréalistes. Deviens le rêveur, mets ton masque de sommeil et essaie de comprendre ton rêve et quels esprits sont les Esprits Espiègles. Deviens un bon esprit et aide le Rêveur en lui donnant des indices sur le rêve avant que les esprits espiègles ne le gâchent. Ferme les yeux et plonge dedans! Au début de chaque manche de When I Dream, un joueur prend le rôle du Rêveur et "s'endort", portant un masque en tissu. Les autres joueurs reçoivent secrètement leurs cartes de rôle déterminant quel type d'esprits ils sont: "bons", "espiègles" ou s'ils sont de simples "farceurs" changeant de camp au fil de la partie. La manche entière dure 120 secondes pendant lesquelles les esprits tirent des cartes "Rêve" représentant un élément spécifique du rêve, essayant de le décrire au rêveur en utilisant un mot chacun. Le rêveur peut deviner l'élément du Rêve à tout moment, plaçant la carte du côté de l'équipe des bons esprits si la devinette était correcte et dans la pile des esprits espiègles si ce n'était pas le cas. À la fin de la manche, le Rêveur et les bons esprits marquent un point pour chaque carte dans la pile des bons esprits, tandis que les esprits espiègles marquent un point pour chaque carte dans la pile des esprits espiègles. Les farceurs marquent des points en fonction de l'équilibre entre les deux équipes à la fin de la manche, gagnant des points supplémentaires s'ils ont réussi à équilibrer les deux piles. À la fin de la manche, le rêveur doit utiliser les mots qu'il a devinés et raconter son rêve pour marquer des points supplémentaires avant d'ouvrir les yeux. Tu peux apprendre à jouer en quelques minutes et avoir un grand fou rire dès le départ. Chaque rôle est stimulant et amusant, donnant plus de profondeur au jeu selon l'imagination des joueurs, offrant une expérience merveilleuse avec un rêve unique à chaque manche.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Communication limitéeHidden RolesMémoireRole PlayingNarrationJeu en équipesDéductionJeu d'ambianceTemps réelJeu de mots

Qui l'a fait

Auteur : Chris Darsaklis

Illustration : Jonathan Aucomte, Éric Azagury, Cyrille Bertin, Loïc Billiau

Édition : Drawlab Entertainment, Repos Production, ADC Blackfire Entertainment

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • When I Dream: Bonus Cards
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