Ludopite
Boîte du jeu Pictomania

Pictomania

2011 · Czech Games Edition (CGE)

3 à 6 joueurs25 min9+Initié (1,5/5)6,6 (4 059 votes)

Ce qu'on y fait

Pictomania est un jeu de dessin dans lequel tout le monde dessine et devine en même temps, offrant une chance à ceux qui excellent dans l'une ou l'autre de ces compétences de briser les rêves des autres joueurs. Pictomania dure cinq manches, et au début de chaque manche, vous disposez six cartes tirées au hasard sur des supports visibles de tous les joueurs. Les cartes sont doubles, comportent quatre niveaux de difficulté et incluent sept mots apparentés sur une seule face. En plus d'un jeu de cartes de devinettes, de jetons de score, d'un marqueur et d'un tableau de dessin, chaque joueur reçoit une carte de symbole et une carte de numéro, qui indiquent ensemble quel mot ou phrase sur les cartes révélées ce joueur doit dessiner. Des jetons de bonus égaux à un de moins que le nombre de joueurs sont placés au centre de la table. Les joueurs regardent simultanément leurs cartes et commencent à dessiner. Tout en dessinant, ils peuvent aussi observer ce que font les autres et placer une carte de devinette sur la pile de ce joueur. Une seule devinette par joueur est autorisée, et une fois que vous avez fait une devinette, vous ne pouvez plus changer d'avis. Les autres joueurs placeront idéalement des cartes de devinette sur votre pile également. Une fois que vous avez terminé de dessiner et de deviner, et vous n'êtes pas obligé de faire l'un ou l'autre, prenez le jeton de bonus de plus haute valeur au centre de la table et ne faites aucune autre action. Une fois que le dernier jeton de bonus est réclamé, la manche se termine. Un à un, les joueurs révèlent ce qu'ils ont dessiné et les devinettes que les autres ont faites. Ceux qui devinent votre mot gagnent l'un de vos jetons de score, les devinettes précoces rapportant plus de points, tandis que ceux qui se trompent voient leur carte placée au centre de la table. Une fois toutes les devinettes résolues, vous déterminez le mouton noir, le joueur qui a fait les pires devinettes. Si un seul joueur a plus de cartes au centre de la table que quiconque, alors son jeton de bonus (s'il en a un) compte comme des points négatifs. De plus, si personne n'a deviné votre mot, alors vous jetez votre jeton de bonus, ne marquant rien pour celui-ci. Vous additionnez les points positifs de la manche (un jeton de bonus marqué, et les jetons de score des mots que vous avez devinés correctement), puis soustrayez les points pour le "bonus" du mouton noir et tous les jetons de score que vous n'avez pas donnés pour déterminer votre score final de la manche, qui pourrait être négatif. Réinitialisez les jetons de bonus et de score, disposez six nouvelles cartes, distribuez les cartes de symbole et de numéro et commencez une autre manche. Le joueur avec le score le plus élevé après cinq manches gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DrawingJeu d'ambianceTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Vlaada Chvátil

Illustration : Andreas Resch

Édition : Czech Games Edition (CGE), Dino Toys s. r. o., Ediciones MasQueOca

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Pictomania: Geek Edition
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