/pic9642079.jpg)
Anomia
2010 · Anomia Press
Ce qu'on y fait
Anomia mise sur le fait que nos esprits regorgent d'informations aléatoires: des aliments, des chansons pop, des sites web, etc. Bien sûr, en temps normal, il est facile de donner un exemple d'aliment surgelé ou de race de chien, mais vous constaterez que votre cerveau fonctionne différemment sous pression! Pour jouer, piochez et révélez une carte de la pile centrale. Le symbole sur votre carte correspond-il à celui d'une autre carte? Si oui, vous devez alors affronter rapidement l'autre joueur en donnant un exemple de la personne, du lieu ou de l'objet sur sa carte avant qu'il ne fasse de même pour la vôtre. Si vous donnez une réponse correcte en premier, vous gagnez sa carte et le jeu continue. Ça a l'air simple, non? Détrompez-vous! Les cartes sauvages permettent à des symboles non correspondants de correspondre, augmentant le nombre de choses auxquelles vous devez faire attention. Des affrontements en cascade peuvent survenir lorsque vous passez une carte perdue, révélant ainsi une nouvelle carte supérieure sur votre pile de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrew Innes
Illustration : Kinetic, Paul Laane, Cezary Szulc, Peter Wocken
Édition : Anomia Press, asmodee, Broadway Toys LTD