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Nightfall: Martial Law
2011 · Alderac Entertainment Group
Ce qu'on y fait
Les ténèbres enveloppent le monde; le chaos règne. L'humanité se défend comme elle le peut, par la force et le contrôle. Mais comment contrôler des créatures dont l'existence défie toute logique? Nightfall: Martial Law est un jeu autonome qui peut s'intégrer au jeu de deck-building compétitif Nightfall. Martial Law vous propose un tout nouveau jeu de cartes avec des pouvoirs spéciaux, ainsi que de nouveaux vampires, loups-garous, chasseurs et goules. Martial Law introduit également le mécanisme de nourrissage: nourrissez vos ordres enchaînés pour leur donner un effet accru! Chaque carte possède une couleur principale et deux couleurs de liaison. Si vous pouvez associer la couleur principale d'une carte à l'une des couleurs de liaison de la carte précédente, vous pouvez les enchaîner. Une fois la chaîne lancée, tous les joueurs ont l'occasion de lier d'autres cartes à la chaîne pendant ce tour. Les cartes de la chaîne se résolvent en ordre inverse: les premières entrées, les dernières sorties. Les effets instantanés se déclenchent lorsque les cartes quittent la chaîne, infligeant des dégâts à vos adversaires ou faisant entrer des personnages en jeu pour vous défendre et attaquer vos adversaires. L'objectif de Nightfall est d'infliger des blessures aux decks de vos adversaires et de terminer la partie avec le moins de blessures dans votre deck. Mais attention: plus un joueur a de blessures, plus il devient enragé et plus son deck fonctionne vite, ce qui signifie que plus de cartes et des chaînes plus longues vous parviendront!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Gregg
Illustration : Conceptopolis, Andrew Hepworth, Jake Murray, Matthew Starbuck
Édition : Alderac Entertainment Group, IELLO