Ludopite
Boîte du jeu Nightmare Cathedral

Nightmare Cathedral

2023 · Board&Dice

1 à 4 joueurs60 min14+Expert (3,5/5)5,8 (501 votes)

Ce qu'on y fait

Nightmare Cathedral met en avant les illustrations saisissantes de l'artiste polonais surréaliste et sculpteur Zdzisław Beksiński, décédé. Nightmare Cathedral est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs, où la victoire s'obtient en contrôlant la carte, en gérant les ressources, en suivant les objectifs et en choisissant le moment d'engager des conflits rapides et intenses pour obtenir un avantage stratégique. Au cours de la partie, vous effectuerez des actions, et suivrez les actions des autres joueurs, pour produire des unités, construire des fortifications, manœuvrer sur la carte et dépenser vos adeptes pour monter sur la piste rituelle. Tout au long de la partie, une cathédrale hantée grandira au centre du plateau, et une fois qu'elle sera achevée, vous devrez affronter, et gagnerez la capacité de contrôler!, les manifestations physiques des cauchemars qui se déchaînent dans le monde. Nightmare Cathedral est un jeu à la fois de stratégie et de tactique, où trouver des moyens astucieux de suivre vos objectifs et combiner différentes stratégies est la voie ultime vers la victoire. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes d'Action. Ces cartes d'Action affichent divers effets qui peuvent être activés soit lors de votre propre tour, soit en réaction lorsque d'autres joueurs effectuent cette action. Lorsque vous êtes le Joueur Actif, vous déplacerez votre Rêveur vers un espace Jour qui n'est pas adjacent à son espace Nuit actuel et effectuerez l'Action associée à cet espace Jour, comme indiqué sur votre propre carte d'Action. Les Joueurs Inactifs peuvent réagir à votre Action Jour choisie. La partie est divisée en deux phases. Pendant la première phase, la cathédrale éponyme des Cauchemars est construite, pièce par pièce, au fur et à mesure que la partie progresse. Une fois que la dernière pièce de la cathédrale est placée sur le plateau principal, la cathédrale des Cauchemars est achevée, ce qui marque le passage à la deuxième phase. À partir de ce moment, les Cauchemars, des êtres puissants canalisant la présence de la cathédrale achevée, entrent sur le plateau, dévorant les unités sur leur passage. Cependant, en tant que joueur, vous pouvez également effectuer des actions pour contrôler un Cauchemar, le forçant à exécuter vos ordres. La fin de la partie est déclenchée de l'une des manières suivantes: le marqueur de Temps atteint un espace déterminé sur la piste de Temps. Un seul joueur atteint la dernière étape de la piste rituelle. Un certain nombre d'Unités ont été dévorées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneFollowMoving Multiple UnitsMode soloTrack MovementMise en place variablePose d'ouvriersHorreurFigurines

Qui l'a fait

Auteur : Błażej Kubacki

Illustration : Zdzisław Beksiński, Franek Wolski

Édition : Board&Dice, Czacha Games, Grimspire

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Nightmare Cathedral: Nightmare Cat
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose