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Absolute Victory: World Conflict 1939-1945
2017 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Un jeu de guerre de niveau mondial sur la Seconde Guerre mondiale, publié par Compass Games, conçu par l'équipe primée aux Charles S. Roberts Awards, Ben Madison et Wes Erni. Absolute Victory propose trois grandes cartes (39x26 hexagones chacune) couvrant le monde entier avec une échelle variable, accordant plus d'attention aux zones les plus marquées par les combats (comme l'Europe) et moins aux régions moins impliquées (comme l'Amérique du Sud). 1 700 pions représentent les forces armées, terrestres, navales et aériennes, de plus de 90 nations. Un système de tirage de jetons avec plus de 2 500 événements aléatoires plonge les joueurs dans le chaos des années 1940, un monde d'agendas concurrents, de nations instables et d'alliés peu fiables. Les mécaniques de jeu sont conçues pour concentrer l'attention du joueur sur les aspects militaires et stratégiques de la guerre, en évitant les détails fastidieux. Elles incluent des règles de production simplifiées (pas de comptage fastidieux), un système de combat terrestre tendu avec des modes de bataille, et des tours organisés autour d'impulsions alternées, certaines militaires, d'autres politiques, qui minimisent les temps morts pour le joueur non en phase.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Wes Erni, Ben Madison
Illustration : Knut Grünitz
Édition : Compass Games