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Boîte du jeu Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)

Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)

2019 · Clash of Arms Games

2 joueurs180 à 600 min16+Expert (4,4/5)5,6 (143 votes)

Ce qu'on y fait

"Triumph of Chaos: La Guerre civile russe 1918-1921 v2 ÉDITION DELUXE" est un jeu de société stratégique à deux joueurs utilisant des cartes, où les joueurs incarnent les forces ROUGES (communistes) et les forces BLANCHES (réactionnaires). Ce conflit épique a entraîné la chute de trois siècles de règne des Romanov et leur remplacement par une idéologie communiste totalitaire. Sur fond de vastes et spectaculaires campagnes russes, seule l’hiver russe pouvait surpasser la brutalité des combats. Les belligérants comprenaient diverses républiques russes, des mouvements anarchistes et indépendantistes, des partisans de l’ancien régime, des contingents étrangers de volontaires et l’intervention ouverte des grandes puissances. Avec Triumph of Chaos v2 ÉDITION DELUXE, le wargame original publié en 2005 a été enrichi pour offrir une expérience de jeu plus complète (plus de révolutionnaires sociaux, de seigneurs de guerre de l’Est et une foule de personnalités et d’entités obscures), une carte plus grande (agrandie de 40 % et incluant la ligne de chemin de fer transsibérien jusqu’à Vladivostok), des aides de jeu améliorées et des cartes redessinées (prépare le terrain pour plus d’angoisse chez les joueurs). La structure de base du jeu original est toujours présente avec trois phases par tour: Politique (les joueurs s’affrontent pour rallier ou éloigner des factions de leur côté), Action (les joueurs alternent pour jouer des cartes afin de se déplacer, combattre, déclencher des événements et renforcer leurs armées) et Logistique (renforts et une variété de nouveaux mécanismes de jeu intrigants): Triumph of Chaos v2 ÉDITION DELUXE reste le "sine qua non" du chaos, avec des lignes de front en constante évolution et une ambiance riche. Voici ce que contient la boîte: une superbe carte double de 44’’ x 34’’, 220 cartes (decks d’action, de leaders et politiques), 3 feuilles de pions (incluant environ 400 unités militaires, 40+ leaders et une série d’autres jetons de jeu), le livre de règles et le supplément, des aides de jeu très utiles et quelques éléments de jeu (bois et dés). Auteur: D. B. Dockter Artistes: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter Alors, comment Triumph of Chaos v2 se compare-t-il à la v1 (publiée en 2005 puis étendue en 2007 par le Comrades' Guide)? Les catégories d’amélioration: Une expérience de jeu plus riche… Plus de tension dans les choix de cartes: Des révisions significatives des cartes d’action (la majorité d’entre elles) pour refléter les enseignements de nouvelles recherches et, espérons-le, rendre les choix des joueurs plus déchirants. Les révolutionnaires sociaux invités à la fête: Les SR occupent désormais une "position tampon" entre les ROUGES et les BLANCS à l’Est au début de la partie, ce qui rend l’ouverture haletante. Les SR peuvent basculer d’un côté ou de l’autre, selon une piste et le jeu des cartes politiques et d’action, avec des conséquences majeures pour les deux joueurs. État des leaders: Certains leaders ont désormais un "état" alternatif (ex: Kolchak: toxicomanie, Maï-Maïevski: débauche, etc.), les rendant moins fiables que les pions de leaders habituels d’un wargame. La partie Est de l’histoire ajoutée: Le Japon, les seigneurs de guerre de l’Est et les partisans rouges font désormais partie du jeu. Un moteur de jeu un peu moins encombrant… Quelques ajustements du moteur de jeu de base: l’artillerie, les chars et l’aviation sont désormais simplement des "ressources" qui modifient les jets de dés de combat. Un mécanisme de Centre de Ressources contrôle désormais où les renforts peuvent être dépensés (beaucoup plus fidèle aux contraintes historiques). Luttes internes: Le gameplay influence la composition du pool de luttes internes de chaque joueur, modifiant les dynamiques politiques internes que les deux joueurs doivent gérer. Règles de faction améliorées: Une simplification des règles de l’Ukraine et de la Pologne. Des ajustements mineurs pour Makhno, l’Ukraine de l’Ouest et la Finlande. Et un kit et des éléments améliorés (apparence et sensation du jeu) Carte doublée: La majeure partie de cela est due à un simple agrandissement de la carte originale de 40 % (pour nos yeux fatigués/vieux) et à l’ajout de l’Extrême-Orient et du chemin de fer transsibérien jusqu’à la glorieuse Vladivostok. Pions plus grands: Les armées et les leaders sont désormais représentés par des pions de 1" x 1/2", tandis que les corps ont des pions de 5/8" et seuls les marqueurs d’information reçoivent les petits pions de wargame traditionnels de ½". Plus grand et meilleur g

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désÉvénementsPoints de mouvementDéplacement de point à pointSimulationPolitiqueJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : David Dockter

Illustration : David Dockter, Terry Leeds, Timothy Schleif

Édition : Clash of Arms Games

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