/pic434689.jpg)
War in the Desert
1997 · Games Research/Design (GR/D)
Ce qu'on y fait
War in the Desert reconstitue la lutte pour l'Afrique du Nord et le Proche-Orient. Utilisant les échelles et règles standards d'Europa, le jeu couvre les campagnes du désert occidental, depuis l'offensive d'O'Connor contre les Italiens en décembre 1940, jusqu'au siège de Tobrouk et à la bataille de Gazala, en passant par la défaite et la poursuite des forces de l'Axe à El Alamein en novembre 1942; la bataille pour l'Afrique du Nord-Ouest, de l'invasion anglo-américaine de novembre 1942 à la contre-attaque de l'Axe à Kasserine Pass jusqu'à la reddition de l'Axe en mai 1943; la lutte pour le contrôle du Proche-Orient, incluant la révolte pro-Axe en Irak, la conquête britannique des possessions de la France de Vichy en Syrie et au Liban, et l'invasion alliée de l'Irak. Composants du jeu: 1680 + 560 pions découpés (Europa CS 85, 86, 87, 88, 89, 90 et 2 feuilles de marqueurs universels Europa) 9 cartes (cartes Europa n° 3C partie; 18A; 19A; 20A; 21A; 22A; 24A; 25A; 32 - 22A & 32 demi-taille standard Europa) Livre de règles (64 pages) 2 livres d'ordre de bataille (Alliés - 24 pages / Axe - 16 pages) 11 tableaux/chartes/affichages 3 grands tableaux/chartes/affichages Europa Échelles du jeu: Temps: Tours de deux semaines Carte: 16 miles par hexagone Unité: Divisions, régiments et bataillons (d'après l'arrière de la boîte et la description de l'utilisateur)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Astell
Illustration : A. E. Goodwin, Barbie Pratt
Édition : Games Research/Design (GR/D)