Ludopite
Boîte du jeu The Sands of Time

The Sands of Time

2018 · Spielworxx

2 à 5 joueurs120 à 180 min12+Expert (4,2/5)5,6 (188 votes)

Ce qu'on y fait

Les sables du temps balayent les âges, ensevelissant les villes et les monuments des civilisations, ne laissant que des murmures de la gloire des sociétés anciennes. The Sands of Time est un jeu de construction de civilisation situé librement dans l'Antiquité classique, sur un plateau inspiré d'une carte de l'époque romaine. Chaque joueur dirige une civilisation dans le monde antique, tentant des exploits qui seront commémorés longtemps après la disparition de la civilisation. Chaque tour, les joueurs sélectionnent deux cartes d'action, représentant des édits délivrés par le joueur à sa population, annonçant les aspects de l'empire qu'il/elle souhaite aborder: construire des structures, mettre en œuvre des avancées, migrer la population, initier des combats, annexer de nouveaux territoires, instituer des réformes pour gérer l'agitation de l'empire, construire des routes commerciales, exiger des tributs, et, crucialement, enregistrer des Chroniques sur son règne. L'élément central du système de score du jeu, les cartes de Chronique représentent des revendications de grands accomplissements. Pour marquer une chronique, le joueur doit avoir un niveau d'« héritage » proportionnel à la revendication qu'il/elle fait: les revendications de grandes œuvres ne seront crues et perpétuées que si la civilisation du joueur a établi une réputation dans la catégorie de civilisation concernée (culturelle, civile ou politique). Les actions nécessitent généralement le paiement de ressources (cultures ou or), et les coûts d'action correspondent soit à la taille de l'empire du joueur, soit à son niveau d'Agitation. L'Agitation augmente lorsque les territoires d'un joueur deviennent trop peuplés, lorsqu'un joueur réutilise une carte d'action, ou lorsqu'un joueur force volontairement sa population à produire davantage. Gérer l'Agitation est une préoccupation centrale pour le joueur tout au long de la partie. Les joueurs doivent trouver le bon équilibre entre compétition et interaction pacifique avec leurs voisins, pour propulser leurs civilisations de royaumes insignifiants et oubliables vers des empires dignes de l'attention des historiens!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Paris et bluffLancer de désBonus de fin de partieGestion de mainRevenusCartes polyvalentesConstruction de réseauDraftChoix simultanéArbre technologiqueAntiquitéCivilisation

Qui l'a fait

Auteur : Jeff Warrender

Illustration : Harald Lieske

Édition : Spielworxx

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