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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
2017 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Lion of Judah: La Guerre pour l'Éthiopie, 1935-1941 est un jeu de guerre à deux joueurs simulant deux campagnes dans la Corne de l'Afrique - l'Italie contre l'Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth britannique et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent un ensemble de règles commun combiné à des règles spécifiques à chaque scénario. Les unités régulières sont principalement des divisions, des brigades et des régiments, tandis que les unités irrégulières incluent des levées de guerriers et des bandes tribales. Les blindés, les transports, l'aviation et les quartiers généraux (représentant les artillerie de corps, les ingénieurs et les centres administratifs et de commandement) sont également représentés. Lion of Judah comprend une grande carte hexagonale et environ 400 pions représentant les unités italiennes, éthiopiennes, du Commonwealth, françaises et allemandes. En plus des unités militaires, il y a des marqueurs pour suivre l'état du jeu et des unités, ainsi que plusieurs marqueurs d'Événements Aléatoires utilisés dans les scénarios historiques pour plus de saveur historique. Guerre coloniale dans des conditions impitoyables. Les campagnes pour l'Éthiopie se sont déroulées dans un terrain extrêmement inhospitalier. La logistique était l'un des principaux enjeux de ces batailles. Cela est simulé dans Lion of Judah par des pions de ravitaillement: tout ce dont une armée moderne a besoin pour fonctionner, des renforts aux munitions en passant par l'artillerie, doit être transporté à travers ce terrain hostile. Les unités occidentales ont une puissance de feu bien supérieure à celle des Éthiopiens, mais des taux de mouvement beaucoup plus faibles. Cela simule le taux de mouvement "sécurisé" pour les unités occidentales lorsqu'elles traversent un terrain difficile. Elles devaient se déplacer à travers des jungles, des montagnes et des marais, en s'appuyant sur des guides locaux pour se déplacer dans ce terrain en grande partie non cartographié. Les fournitures devaient souvent être acheminées par air en raison de l'absence de réseau routier. Les forces occidentales peuvent tenter de se déplacer à un taux de mouvement plus "normal" (en utilisant le tableau "Marche forcée"), mais cela comporte des risques: les unités peuvent se perdre, manquer de ravitaillement, perdre leurs mulets de bât, ou même être prises en embuscade. Contrairement aux Italiens, l'armée éthiopienne de 1935 était une collection de guerriers de style médiéval, avec peu ou pas de commandement central. Cela est simulé par les règles d'activation: les forces éthiopiennes sont activées de manière aléatoire, et certaines peuvent ne pas s'activer du tout pendant un tour entier! Le joueur italien peut également "corrompre" certaines formations éthiopiennes pour les rendre inactives, comme cela s'est historiquement produit. Guerre conventionnelle et guérilla. Les deux campagnes historiques comportent une guerre conventionnelle et une guerre irrégulière. En 1935-36, l'armée éthiopienne a engagé une armée italienne conventionnelle dans le nord et le sud, tout en combattant simultanément des rebelles et des guérillas tribales dans les coins les plus reculés de l'Empire. En 1940-41, c'est l'armée italienne qui a dû faire face à un ennemi conventionnel et professionnel (les forces du Commonwealth) ainsi qu'à des guérillas éthiopiennes et des forces spéciales du Commonwealth opérant dans ses arrières. Pour gagner, les joueurs doivent réussir à gérer les deux types de guerre, la guérilla et la guerre conventionnelle. Lors de l'invasion de l'Éthiopie en 1935-36, le joueur italien doit investir des ressources pour encourager les troubles au sein de l'Empire éthiopien, en recrutant des irréguliers, en corrompant et en encourageant les rébellions. Si le joueur italien se concentre exclusivement sur le front militaire conventionnel, alors l'Empire éthiopien aura une chance de concentrer ses armées et d'obtenir une victoire retentissante et glorieuse, à la manière d'Adowa, sur les envahisseurs italiens. De même, lors de la campagne de 1940-41, le joueur Commonwealth/Éthiopien doit lever des forces rebelles pour forcer le joueur italien à utiliser des unités désespérément nécessaires pour défendre ses lignes de communication et ses villes. De plus, le joueur italien dispose d'un "Indice de Prestige Italien", qui détermine la probabilité de révoltes internes. Il doit attaquer les territoires et avant-postes britanniques autant que possible pour maintenir son Prestige élevé, surtout en début de partie avant que la pleine puissance de l'armée du Commonwealth ne puisse être déployée. L'incertitude concernant les défaites italiennes en Libye (gérée via des jetons d'événements) ajoute une randomisation supplémentaire, car il n'est pas garanti que les unités britanniques et indiennes historiquement disponibles en janvier 1941 arriveront.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Javier Romero
Illustration : Knut Grünitz
Édition : Compass Games