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The Fog of War
2016 · Stronghold Games
Ce qu'on y fait
Depuis des mois, vous planifiez et rassemblez des forces pour la plus grande invasion de la guerre. Votre adversaire sait que vous préparez une frappe majeure, mais sait-il où? Soudain, vous recevez des rapports indiquant qu'un espion a obtenu des informations sur votre opération, et l'ennemi déplace ses forces défensives. Mais connaît-il l'ampleur complète de vos plans? Faut-il annuler l'invasion et planifier une nouvelle attaque? Ou risquer la catastrophe face à un ennemi préparé? C'est le brouillard de guerre... The Fog of War est un jeu stratégique à deux joueurs couvrant le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale de 1940 à 1944. Un joueur contrôle les forces de l'Axe, l'autre celles des Alliés. Le jeu ne comporte pas d'unités se déplaçant sur une carte; il se concentre plutôt sur la planification et les aspects de renseignement de la guerre. Chaque joueur possède un deck de cartes représentant les armées, les marines et autres actifs de leurs nations. Une carte montre les 28 provinces terrestres et maritimes sur lesquelles les joueurs s'affrontent. Vous défendez une province en plaçant des cartes face cachée sur la carte. Si vous souhaitez attaquer une province, vous devez planifier une "opération" en en créant une sur votre roue d'opérations. La roue est une méthode unique pour obliger les joueurs à s'engager dans des opérations à l'avance, tout en offrant des opportunités de renseignement et de bluff. Une opération se compose d'une carte de province indiquant la cible de l'opération, plus une ou plusieurs cartes pour mener l'attaque. Toutes ces cartes sont placées face cachée, de sorte que votre adversaire ne connaît ni la cible de l'opération ni la force des cartes qui y participent. Chaque tour, le cadran de la roue d'opérations est tourné d'une position. Cela contrôle le moment où une opération peut être lancée et les bonus d'attaque ou de défense qui s'appliquent. En plus des forces de combat pour l'attaque ou la défense, vous pouvez également dépenser des jetons de renseignement pour enquêter sur les opérations et les défenses de votre adversaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Geoff Engelstein
Illustration : William Bricker
Édition : Stronghold Games