Ludopite
Boîte du jeu Drakon (Fourth Edition)

Drakon (Fourth Edition)

2015 · Arclight Games

2 à 6 joueurs20 à 60 min14+Initié (1,5/5)5,8 (1 154 votes)

Ce qu'on y fait

Vous avez été surpris en train de piller le trésor de la redoutable Drakon. Pour une telle transgression, une mort par le feu devrait être la seule réponse appropriée, mais Drakon a décidé de s’amuser avec vous avant de vous dévorer. Vous et vos rivaux héros serez chacun relâchés dans le labyrinthe, et le premier héros à découvrir dix pièces d’or sera libéré avec son butin. Les autres satisferont l’appétit du dragon. Dans chaque partie de Drakon, vous et vos adversaires devrez lutter pour survivre au cœur du labyrinthe. À votre tour, vous pouvez soit déplacer votre héros dans une autre salle, soit ajouter une nouvelle pièce au labyrinthe, en plaçant des chambres bénéfiques sur votre chemin et en jetant vos adversaires dans des situations périlleuses. Mais vous devez être prudent. Les chambres du labyrinthe de Drakon regorgent de dangers et de magies anciennes, sans oublier le dragon elle-même. Pour naviguer dans ces couloirs mortels et survivre, vous devrez être rapide et prudent. À chaque tour, vous avez un choix crucial à faire. Vous pouvez soit avancer dans une nouvelle chambre, soit étendre le labyrinthe en posant une nouvelle tuile de chambre depuis votre main. Les nouvelles chambres que vous posez présentent des circonstances uniques et des objets magiques que vous pourrez rencontrer lors de votre aventure dans le repaire de Drakon. La majorité de ces chambres offrent des effets puissants à tout héros qui entre dans la chambre. Vous pourrez peut-être détruire n’importe quelle chambre du labyrinthe, ou invoquer une tempête de vent pour vous propulser, augmentant ainsi votre déplacement. Vous pourrez même prendre le contrôle d’une chambre flottante et la faire voler de l’autre côté du labyrinthe. D’autres chambres imposent des effets plus néfastes à ceux qui ont la malchance d’y entrer. Une salle peut vous faire perdre une pièce en évitant les dangers à l’intérieur, et tout héros qui entend la chanson des sirènes de la harpe magique est forcé de se déplacer dans sa chambre. À mesure que vous et vos autres héros posez ces chambres depuis votre main, elles forment un labyrinthe rusé, et seuls les sages pourront en sortir. Malgré le pouvoir de ces chambres, l’objectif central de votre quête est de trouver de l’or: seul le premier joueur à revendiquer dix pièces d’or pourra s’échapper du donjon. De nombreuses chambres permettent de trouver une pièce ou de voler une pièce à un adversaire, mais la valeur en or des pièces peut varier considérablement. Votre pièce la plus récemment volée peut valoir trois pièces d’or ou seulement une. Comme les pièces sont gardées face cachée, cachant leur valeur, vous ne saurez jamais exactement à quelle distance vos adversaires sont de la victoire. Six héros sont piégés dans le labyrinthe sadique de Drakon, et chaque héros possède ses propres capacités uniques pour l’aider à survivre. Chaque capacité ne peut être utilisée qu’une fois par partie, ce qui rend le timing de la capacité incroyablement important. Vous pourrez incarner la sorcière et échapper à une situation désespérée en traversant un mur. Vous pourrez incarner le voleur et collecter l’or dont vous avez besoin au moment le plus opportun en vous attaquant à un autre héros. Vous pourrez même incarner le ranger et utiliser une soudaine accélération pour traverser le labyrinthe en cas de besoin. Peu importe le héros que vous incarnez dans une partie de Drakon, vous devrez tirer pleinement parti de votre capacité unique au moment opportun si vous voulez saisir l’or et échapper aux griffes de Drakon. Bien sûr, les héros ne sont pas seuls dans le labyrinthe. Le dragon légendaire rôde également dans les couloirs et les chambres du dédale, narguant tout héros assez malchanceux pour la croiser. Certaines chambres du labyrinthe vous permettent de déplacer Drakon à travers le donjon. Si vous pouvez déplacer Drakon dans la même chambre qu’un héros malchanceux, ce héros est immédiatement renvoyé à la chambre d’entrée et perd trois pièces, car Drakon s’amuse avec lui avant de le relâcher à nouveau dans le labyrinthe. Vous et vos rivaux héros êtes piégés. Votre plus grande menace peut être Drakon ou les autres héros. Dans ce labyrinthe sombre, une seule chose peut vous sauver: votre propre avidité. Allez-vous saisir l’or sans pitié et saboter les plans de vos adversaires avant de vous échapper vers la victoire? Ou allez-vous échouer et devenir un simple repas pour le dragon?

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grillePlateau modulaireConstruction de réseauCoursePose de tuilesPouvoirs asymétriquesFantastiqueLabyrintheFigurines

Qui l'a fait

Auteur : Tom Jolly

Illustration : Henning Ludvigsen, Brian Schomburg

Édition : Arclight Games, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment

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