Ludopite
Boîte du jeu Victory Roads: From Bagration to the Fall of Berlin 1944-1945

Victory Roads: From Bagration to the Fall of Berlin 1944-1945

2015 · Hexasim

2 joueurs120 à 1440 min12+Expert (3,5/5)5,7 (171 votes)

Ce qu'on y fait

Juin 1944, les Alliés ont enfin ouvert le second front réclamé par Staline. L'Armée rouge lance alors l'opération Bagration. Disposant de ressources considérables, plus de 2 millions d'hommes et 4 000 chars, elle vise à libérer la Biélorussie. Pris par surprise, le groupe d'armées allemand Centre s'effondre rapidement. Les Soviétiques avancent alors de 600 km en un mois, infligeant une défaite sans précédent aux Allemands. Ils sont arrêtés aux portes de Varsovie, où l'insurrection qui vient de commencer sera réprimée sans pitié. Mais les forces de l'Axe ne sont pas encore vaincues et 10 mois de combats acharnés seront nécessaires jusqu'à la victoire finale. Victory Roads est une simulation historique retraçant la campagne sur le front de l'Est, du 22 juin 1944, jour du lancement de l'offensive Bagration en Biélorussie, jusqu'en mai 1945 à Berlin. Victory Roads utilise le même système de jeu que Liberty Roads, notre wargame sur le front occidental, du Débarquement à avril 1945, tout en intégrant les caractéristiques spécifiques de cette campagne. Les pions représentent les divisions (Axe) et les corps (Soviétiques) des deux camps impliqués dans la campagne. Le système met l'accent sur la structure différente des deux armées adverses. Les supports représentent les effets de divers matériels, équipements, ainsi que des événements de bataille spécifiques. Les joueurs habitués à Liberty Roads devraient trouver Victory Roads très familier. La principale différence que propose le jeu repose sur la manière de gérer l'offensive du joueur soviétique. Un marqueur TO représente une zone de soutien logistique et administratif du commandant en chef de Stavka. Les marqueurs de Théâtre d'Opérations sont quelque peu similaires aux marqueurs PLUTO, bien que légèrement plus délicats à manipuler. Scénarios Budapest-Vienne (7 tours: janvier-avril 45), un scénario d'initiation pour apprendre les bases du système Bagration (4 tours: juin-août 44) Bessarabie (7 tours: juillet-septembre 44) Déclin (9 tours: janvier-mai 45) Le jeu de campagne (24 tours), avec une configuration historique ou une configuration semi-libre des Soviétiques Composants du jeu 2 cartes standard (format A1) + 1 petite carte (format A4) - imprimées des deux côtés 924 pions prédécoupés (1/2 pouce) - 3 feuilles de pions avec 308 pions chacune Un livret de règles en couleurs avec des notes du concepteur (28 pages) Aides de jeu - 9 format A4 et 2 format A3 Deux dés à 6 faces Boîte (source: site web de Hexasim et description d'utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementMultiple MapsTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Nicolas Rident

Illustration : Christophe Gentil-Perret, Yves le Quellec

Édition : Hexasim

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose