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Hocus
2016 · Hyperbole Games
Ce qu'on y fait
Pour ceux dotés du don eldritch, la tentation rôde à chaque coin, même pendant les loisirs. Pensez simplement aux possibilités offertes au praticien de la magie. Imaginez un poker avec des sorts! Personne ne pourrait résister à une telle tentation, et même un rapide coup d’œil à l’histoire le prouvera. La célèbre dernière partie d’Éphippe d’Athènes? Elle concernait la soif inextinguible de Circé pour tricher aux cartes. Morgane la Fée et Merlin se mesuraient régulièrement à un jeu de cartes. Le crime le plus odieux de Roger Bollingbroke fut une série de cinq quintes flushes d’affilée, d’une transparente malhonnêteté. Et ainsi de suite. L’application de la magie aux jeux de cartes est aussi naturelle que de mélanger de la mandragore et des coques de ver. Pourtant, pour la première fois, les règles d’un jeu spécifiquement conçu pour les sorciers ont été reconstituées à partir de fragments trouvés dans des tombes, des librairies poussiéreuses et dans les petites annonces d’un journal local. Bien que la magie ait été largement oubliée depuis des siècles, le design moderne de jeux nous a permis d’imiter les arcanes décrits dans les règles reconstruites. Le résultat est une partie fantaisiste et sans magie requise pour 2 à 5 joueurs. Hocus place les joueurs dans les bottes flamboyantes de sorciers, utilisant leurs puissants avantages pour créer des opportunités, manipuler le jeu et altérer le flux des cartes. Les sorciers détestent être coincés et vivent selon la devise « Tu ne te coucheras pas! » Chaque tour, les joueurs choisissent un Sort à utiliser. Comme vous débutez avec Hocus, nous allons d’abord discuter des trois Sorts de base. Utilisez le premier Sort de base pour jouer des cartes dans la Communauté. Jouez avec réflexion, car tout le monde partage les cartes de la Communauté! Le deuxième Sort sert à construire le Pot. En plus de la Couleur et de la Force, chaque carte a une valeur en points. Les cartes jouées dans le Pot contribuent leurs points au gagnant de chaque Showdown. Jouez des cartes pour former une Poche avec le troisième Sort. (N’ayez jamais l’audace de demander à voir la poche d’un sorcier!) Chaque joueur prend une de ses Poches et la combine avec la Communauté pour former une main pendant les Showdowns. La meilleure main revendique tous les points du Pot. Bien sûr, il y a un twist. Faites confiance à un sorcier pour en ajouter un! Il existe plusieurs Communautés, chacune avec un Pot, et les joueurs peuvent concourir dans plusieurs Showdowns s’ils ont les Poches. Hocus ne consiste pas seulement à construire de bonnes mains, mais à former une main gagnante là où vos adversaires s’y attendent le moins et à profiter d’un Pot bien garni. Le timing et une stratégie ciblée feront la différence. Et le temps est limité. Vous aurez peut-être conjuré une Quinte Flush, mais elle ne vaut rien sans points dans le Pot! Maintenant, examinez les autres sorts du jeu. Il y a huit livres de sorts différents, chacun avec ses propres approches uniques, offrant à chaque sorcier qui joue ses propres capacités spéciales. Les livres de sorts élèvent le jeu à un autre niveau, avec encore plus d’outils pour plier la chance à votre avantage. Replongez dans une auberge sombre et humide, battez les cartes et jouez au jeu préféré de Merlin et Morgane la Fée. Hocus ressemble un peu au poker, mais avec beaucoup plus de magie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Joshua Buergel, Grant Rodiek
Illustration : JJ Ariosa, Adam P. McIver, Tiffany Turrill
Édition : Hyperbole Games