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Eleusis
1956 · dtv (Deutscher Taschenbuch Verlag)
Ce qu'on y fait
Eleusis (et plus tard New Eleusis, 1976) est un jeu de cartes qui simule la méthode scientifique en action. Il vous faut deux paquets de cartes, une table et du papier et un crayon pour jouer. La fourchette de 4 à 8 joueurs fonctionne le mieux. Un joueur ("Dieu", "Nature" ou le "Demiurge") invente une règle (une "loi de la nature") qui gouverne le bon déroulement des cartes. Généralement, la règle n'implique que la dernière carte jouée correctement, mais elle peut être plus complexe. Les autres joueurs ("Scientifiques") jouent à tour de rôle des cartes ("effectuent des expériences") et se disputent pour voir qui peut proposer une bonne hypothèse sur la règle. Le premier joueur à déduire correctement la règle marque un gros score; Dieu marque également en fonction du temps qu'il a fallu aux joueurs pour découvrir la règle. Dieu ne doit pas choisir une règle trop difficile à trouver, sinon personne ne marque, et lui non plus. De plus, un joueur avec une hypothèse peut se déclarer "prophète" et prédire les résultats des expériences des autres joueurs. Les autres joueurs peuvent alors tenter de renverser le prophète en trouvant des expériences dont les résultats ne peuvent pas être prédits (falsification), gagnant ainsi une chance de devenir prophètes à leur tour. Une règle très simple serait "Alterner entre les cartes noires et rouges". Une règle simple mais difficile à découvrir serait "Alterner entre les cartes qui ont des boucles fermées dans leur désignation numérique ou alphabétique (par exemple 4, Q), et celles qui n'en ont pas (par exemple 2, K)". Le jeu a été publié pour la première fois dans la colonne de Martin Gardner dans Scientific American en juin 1959. Une version révisée est apparue dans la colonne de Gardner dans Scientific American en octobre 1977.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Robert Abbott
Édition : dtv (Deutscher Taschenbuch Verlag), Funk & Wagnalls, Langewiesche-Brandt