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Mastermind Challenge
1993 · Capiépa Éditeur: Jeux Éducatifs
Ce qu'on y fait
Une autre variation de la populaire série de jeux Mastermind, introduite pour la première fois par Invicta Games dans les années soixante-dix. Dans la version originale de Mastermind, une fois que le codeur a établi son code secret, à part placer des chevilles sur le plateau pour confirmer à quel point le décodeur est proche de résoudre le code, il n'a rien à faire, à part regarder son adversaire s'efforcer de trouver le code caché en un minimum de tentatives. Dans Mastermind Challenge, utilisant le plateau spécialement conçu, les deux joueurs tentent simultanément de résoudre le code secret de l'autre. Chaque joueur cache un code secret de 5 couleurs parmi 8 possibles. Son adversaire doit alors deviner cette combinaison, couleurs et position. Chaque joueur place 5 billes colorées sur le plateau. Chaque codeur utilise ensuite des chevilles marqueuses pour indiquer à quel point le décodeur est proche avec cette combinaison de couleurs. Les joueurs continuent ainsi avec différentes combinaisons de billes colorées jusqu'à ce que l'un des joueurs devine la combinaison correcte. Le joueur qui devine le code secret de son adversaire en un minimum de tentatives remporte la partie. La version simplifiée de ce jeu est Kleur Bekennen, qui utilise trois colonnes d'informations au lieu de cinq.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mordecai Meirowitz
Édition : Capiépa Éditeur: Jeux Éducatifs, Jumbo, Parker Brothers