Ludopite
Boîte du jeu Ingenious Challenges

Ingenious Challenges

2010 · Fantasy Flight Games

2 à 4 joueurs30 à 45 min14+Initié (1,4/5)5,6 (494 votes)

Ce qu'on y fait

Créé par le célèbre auteur de jeux Reiner Knizia, Ingenious Challenges contient trois jeux de dextérité mentale pour 2 à 4 joueurs. Dans l'esprit de son prédécesseur Ingenious, les jeux d'Ingenious Challenges défient les joueurs d'obtenir le plus de points possible dans chaque couleur/symbole, tout en les forçant à marquer des points dans toutes les couleurs/symbols pour bien performer. Quatre tableaux de score avec des plots colorés et des pistes pour chaque couleur sont utilisés dans chaque jeu, tandis que les dés, les cartes et les tuiles à symbole unique sont utilisés séparément dans leurs jeux respectifs. • Dans le défi des cartes (publié séparément sous le nom Einfach Genial: Das Kartenspiel), un joueur reçoit une main de six cartes, avec une carte placée face visible devant lui. À son tour, il joue une de ses cartes en main et marque autant de points pour chaque symbole sur la carte jouée que de symboles présents devant tous les joueurs. Ces points sont notés sur la piste de couleur correspondante du tableau de score individuel du joueur, et le premier joueur à avoir sept points ou plus dans toutes les couleurs gagne. La progression est compliquée par trois barrières sur les pistes de score, qui ne peuvent être franchies que si toutes les couleurs ont atteint un certain niveau de points, forçant ainsi les joueurs à pousser leurs couleurs de manière équilibrée. • Dans le défi des dés (Einfach Genial: Das Würfelspiel), les joueurs lancent les dés jusqu'à trois fois, puis marquent autant de points pour chaque symbole sur les dés lancés que de symboles sur les dés devant les autres joueurs. Les joueurs enregistrent ces points sur leurs tableaux de score, les barrières causant des obstacles en cours de route, et le premier joueur à amener toutes les couleurs à sept points gagne. • Dans le défi des tuiles (Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert!), les 126 tuiles (21 de chaque couleur/symbole) sont mélangées face cachée, puis trois sont placées face visible dans une piscine commune. À son tour, un joueur révèle une tuile. Si la tuile ne correspond à aucune dans la piscine, il ajoute toutes les tuiles révélées ce tour à la piscine et termine son tour; si elle correspond, le joueur peut collecter toutes les tuiles révélées ce tour et toutes les tuiles correspondantes dans la piscine, ou prendre un autre tour. Si vous êtes le premier joueur à collecter sept tuiles de chaque couleur, vous gagnez. Si un joueur a une seule couleur avec moins de tuiles que toutes les autres couleurs et qu'une tuile de cette couleur est dans la piscine, le joueur peut prendre une telle tuile et terminer son tour; cette règle permet aux joueurs de travailler vers cette dernière couleur dont ils ont besoin, tout en poussant les autres joueurs à essayer de retirer cette couleur de la piscine. Incorpore: Einfach Genial: Das Kartenspiel Einfach Genial: Das Würfelspiel Simply Ingenious

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainDraftStop ou encorePose de tuilesStratégie abstraiteJeu de cartesDésCasse-tête

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Édition : Fantasy Flight Games

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