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Opération Commando: Pegasus Bridge
2014 · Ajax Games
Ce qu'on y fait
de suite jusqu'à ce qu'un joueur arrête. La valeur de combat d'une unité peut être augmentée par des cartes d'action de combat et des jetons (un côté +1 Combat, un côté vierge) prélevés dans la réserve de jetons du joueur et retournés. Si l'unité anglaise est détruite, il perd un de ses 3 Points de Main-d'œuvre (PM) mais passe au terrain suivant (l'assaut se termine, tout comme le tour sur ce terrain). Si l'unité allemande est détruite, il peut jouer une autre unité (selon la taille du terrain) et l'assaut continue. Si l'anglais détruit toutes les unités ennemies présentes sur le terrain, il gagne l'assaut et progresse sans perdre de PM. Les joueurs disposent également d'une réserve de cartes spéciales, les puissantes cartes "héroïques", dont ils choisissent secrètement une carte à ajouter à leur main tous les deux tours. Ces cartes héroïques ont des effets puissants et ne peuvent pas être contrées, choisir judicieusement en fonction de la situation du jeu est donc stratégiquement très important. Ces cartes représentent des officiers et des événements historiques réels. Le jeu contient trois scénarios, chacun correspondant à l'une des trois missions que les commandos anglais devaient accomplir cette nuit-là: la prise du pont de Bénouville ("Pegasus Bridge") pour permettre aux troupes débarquées de progresser plus profondément à l'intérieur des terres; l'assaut sur la batterie de Merville, une zone fortifiée menaçant les plages de débarquement avec des canons à longue portée; et le bombardement des ponts sur la rivière Dives pour empêcher les chars de la 21e Division Panzer de renforcer les troupes allemandes. Chaque scénario possède son propre jeu de cartes (y compris les cartes héroïques) et des mécaniques de jeu différentes. Pour gagner, l'anglais doit accomplir son objectif (qui dépend du scénario), en remportant l'assaut sur un ou plusieurs terrains objectifs. Pour gagner, l'allemand doit empêcher l'anglais d'atteindre son but, généralement en réduisant ses Points de Main-d'œuvre à zéro ou, dans le scénario de la Dives, en l'empêchant de détruire deux ponts sur quatre. Les trois scénarios peuvent être joués en mode campagne (les uns après les autres) pour recréer la nuit historique. Selon ses résultats, l'anglais obtient plus ou moins de points de campagne, et lorsque les trois scénarios ont été joués, son score total indique si le Débarquement de Normandie sera possible ou non. Les 120 illustrations des cartes sont réalistes et fidèles aux documents historiques (uniformes, armes, lieux...).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : P. O. Barome, Pascal Bernard
Illustration : Nicolas Jamme
Édition : Ajax Games