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Bin'Fa: The Tao of War
2015 · Bin'Fa
Ce qu'on y fait
Cette dernière version de Bin'Fa: The Tao of War présente de nombreuses modifications par rapport à ses précédentes incarnations (Hexagony, Bin'Fa), comme l'ajout du Général, des Vortexes permettant de traverser le plateau en un seul mouvement, apparaissant là où on s'y attend le moins, des changements de règles concernant la collecte des ressources, et la séparation du plateau hexagonal original en six sections distinctes offrant presque des possibilités illimitées de nouveaux terrains à chaque partie. Dans Bin'Fa, les armées se déplacent sur un paysage différent à chaque partie. Un joueur contrôle au moins une armée, mais peut en contrôler jusqu'à trois par partie. Vous pouvez utiliser les sections du plateau pour créer des baies, des péninsules, des isthmes, des lacs, et bien plus. L'ajout de marqueurs de vortex et de terrain vous permet encore plus de contrôle sur la disposition du plateau et sur la manière dont il sera traversé. Votre capacité à tirer parti de la configuration du champ de bataille est cruciale pour la victoire ou la défaite. Chaque armée est composée de 12 unités, d'un Général et d'un pion de ravitaillement. Au début de votre tour, vous devez décider si vous partez en quête de ressources ou si vous déplacez votre armée. En prenant possession des dés, vous devez d'abord vérifier si certaines de vos unités sont en danger et, si c'est le cas, réagir en défense; ensuite, voir si certaines unités de votre adversaire sont vulnérables et, si possible, attaquer; enfin, si aucune de ces options ne s'applique, partir en quête de ressources. Sun Tzu dit: "Ne bougez jamais sans avoir considéré toutes les possibilités. Bougez toujours avec un but clair." Les règles de déplacement de votre armée vous permettent de simuler de nombreuses stratégies issues des anciens champs de bataille. Même les "charges de cavalerie" sont possibles, où une unité traverse le plateau pour attaquer une position ennemie. Votre mission est d'encercler et d'éliminer les unités ennemies jusqu'à ce que seule votre armée reste, vous laissant vainqueur. Des accords et alliances peuvent être conclus en public ou en secret. Mais un seul commandant peut émerger victorieux: savoir quand et avec qui former des alliances et quand les rompre peut parfois déterminer qui gagne et qui perd.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ken Hodkinson
Édition : Bin'Fa
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Bin'Fa: A Collection of Possibilities
- Bin'Fa: Enhancement Set