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Tianxia
2025 · Board&Dice
Ce qu'on y fait
La période des Royaumes combattants fut une ère charnière de l'histoire chinoise, marquée par des guerres incessantes, des réformes bureaucratiques et militaires significatives, ainsi que la consolidation du pouvoir parmi les États rivaux. Le jeu se déroule vers 260 av. J.-C., une époque où les sept royaumes en guerre étaient engagés dans des conflits acharnés, aussi bien entre eux qu'avec des groupes nomades comme les Xiongnu, qui menaçaient depuis le nord. Bien que des sections de la Grande Muraille de Chine aient été construites dès le VIIIe siècle av. J.-C., les dernières années de la période des Royaumes combattants ont vu une accélération des projets de défense. Avant que le Qin n'unifie les royaumes, d'importantes fortifications, tours de guet et nouvelles sections de la muraille furent érigées pour renforcer les défenses. Dans Tianxia, les joueurs incarnent des dirigeants de familles nobles qui cherchent à gagner en prestige, ainsi qu'à obtenir les faveurs des puissants souverains gouvernant les sept Royaumes combattants. La partie se déroule en quatre tours au cours desquels vous placez des gouverneurs dans les régions et renforcez le pouvoir des maisons régnantes rivales, gagnant ainsi leur faveur. Vous vendez également des marchandises à des navires marchands qui naviguent le long des côtes chinoises pour accumuler richesse et autres avantages. Néanmoins, il ne faut pas oublier les guerriers nomades qui représentent une menace constante aux frontières nord des sept royaumes. Vous devez donc former des soldats et construire des murs et des tours pour affaiblir les envahisseurs et protéger vos intérêts, tout en gagnant du prestige. Chaque tour, les nomades avancent vers les frontières des sept royaumes et grossissent leurs rangs. Lorsqu'ils atteignent la frontière, une bataille a lieu qui affecte tous les joueurs. À la fin de la partie, le joueur qui a été le meilleur gouverneur, politicien, marchand et protecteur l'emporte. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Antonio Petrelli, Daniele Tascini
Illustration : Fernando Abravanel
Édition : Board&Dice, Ghenos Games, Giant Roc
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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