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Sun Tzu
2005 · FoxGames
Ce qu'on y fait
En 506 av. J.-C., Sun Tzu remonta le fleuve Hwai où il fut attaqué par les armées du Ch'u sous le commandement du roi Shao. Sun Tzu et ses soldats du Wu étaient en infériorité numérique et les armées du roi Shao occupaient les hauteurs. Sun Tzu simula une retraite et trompa le roi Shao en l'incitant à disperser ses forces, prêt à poursuivre. Les Ch'u étant dispersés, Sun Tzu écrasa leurs forces par morceaux lors de la bataille de Bai Ju, repoussant les Ch'u jusqu'à leur capitale de Ying. Le roi Shao s'enfuit de Ying en quête de refuge et d'asile au-delà des frontières, tandis que Sun Tzu resta le maître de la stratégie et des tactiques. Dans Sun Tzu, également connu sous le nom de Dynasties, les joueurs incarnent Sun Tzu ou le roi Shao, menant ces deux armées opposées dans une tentative d'unifier la Chine par le déploiement de leurs armées et forces plutôt que par la force brute. Chaque tour, les joueurs posent des cartes dans des provinces spécifiques, puis les révèlent individuellement par province. Des armées sont ajoutées ou retirées de la province selon qui a joué la carte de plus haute valeur ou qui a joué une carte spéciale. Certaines cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, donc les jouer au bon moment est crucial pour une stratégie gagnante. Le jeu a une ambiance de "tirage à la corde" car le marqueur de score commence au milieu de l'échelle de score et les joueurs tentent de déplacer le marqueur vers leur côté de la piste. La partie se termine après neuf manches ou si l'un des joueurs parvient à déplacer le marqueur de score jusqu'à la dernière case de son côté de la piste.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Al Newman
Illustration : Rolland Barthélémy, Tomasz Larek, Stéphane Poinsot, Jacob Walker
Édition : FoxGames, Jolly Roger Games, Matagot