Ludopite
Boîte du jeu Tichu

Tichu

1991 · Fata Morgana Spiele

3 à 10 joueurs30 à 90 min10+Avancé (2,3/5)7,3 (16 947 votes)

Ce qu'on y fait

Tichu a repris une grande partie de ses règles et mécanismes à Zheng Fen. Il s'agit d'un jeu de cartes coopératif par équipes où l'objectif est de se débarrasser de sa main, de préférence en marquant des points au passage. Le jeu utilise un ou deux jeux de 52 cartes standard auxquels s'ajoutent quatre cartes spéciales: le chien, le phénix, le dragon et le Mah Jong (1). À ton tour, tu peux soit battre la combinaison de cartes supérieure actuelle, une carte seule, une paire, une séquence de paires, un brelan, etc., soit passer. Si le tour passe jusqu'au joueur qui a posé les cartes supérieures, il remporte la levée, ramasse les cartes et peut entamer la suivante. La carte posée détermine la seule combinaison de cartes pouvant être jouée lors de cette levée, donc si une carte seule est posée, seules des cartes seules peuvent être jouées; si une suite de sept cartes est posée, seules des suites de sept cartes peuvent être jouées, etc. Le dernier joueur à quitter une manche donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l'équipe adverse. Les cinq, dix et rois valent 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans bonus, mais ce sont les bonus qui font le jeu. Au début d'une manche, chaque joueur peut annoncer "Tichu" avant de jouer une carte. Cela indique que le joueur pense pouvoir vider sa main en premier cette manche; s'il y parvient, son équipe marque 100 points, sinon, elle en perd 100. Les cartes sont distribuées au début d'une manche en deux groupes de huit et six; un joueur peut annoncer "Grand Tichu" après avoir vu seulement ses huit premières cartes pour un bonus de ±200 points. Si les deux joueurs d'une équipe quittent une manche avant que l'un des joueurs de l'équipe adverse ne le fasse, alors aucun point n'est marqué pour les cartes et l'équipe gagnante remporte 200 points (les bonus et pénalités Tichu/Grand Tichu s'appliquant comme d'habitude). La première équipe à atteindre 1 000 points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainLadder ClimbingPredictive BidJeu en équipesJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Urs Hostettler

Illustration : Kerri Aitken, Christine Alcouffe, Res Brandenberger, François Bruel

Édition : Fata Morgana Spiele, 999 Games, ABACUSSPIELE

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Tichu: Booster
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